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[WoD] Grenzenloser Smalltalk

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Holothuroid:
Kennt ihr Möglichkeiten relativ "echt" aussehende Charakterblätter zu entwerfen? Ich möchte für meine nächste Runde die Fertigkeitenliste anpassen und unten die Sachen etwas umschieben.

Bildpunkt:

--- Zitat von: Teylen am 17.12.2019 | 20:42 ---Cults of the Blood Gods for Vampire: The Masquerade 5th Ed.



Ich glaube wenn man Endorphine Level messen könnte, wäre ich gerade bei plus 3000 oder Super-Sayajin! SQUEAK!
(! Ich bin Backer #5 !)

Das sogar ohne den Aspekt, dass sie die Versandkosten runter auf $20 gebracht haben!
Respektive $15, wenn man sich mit anderen zusammen tut!

Ich gucke gerade ob es sich lohnt einen Sammelpledge zu machen.
Also wenn ihr keine Kreditkarte habt, oder gucken wollt ob man den Versand weiter runter bekommt ^^;

--- Ende Zitat ---

Die Beschreibung von München im Preview ist ja schon mal vielversprechend...bis auf center of Germany..aber gut so eingebildet ist man halt in meiner Geburtsstadt ;-)

Supersöldner:
Lol ich sehe Grade bei Teilzeitheld es gibt ein Abenteuer für Werwölfe zum Hambacher Forst .

Teylen:

--- Zitat von: Supersöldner am 14.01.2020 | 13:30 ---Lol ich sehe Grade bei Teilzeitheld es gibt ein Abenteuer für Werwölfe zum Hambacher Forst .

--- Ende Zitat ---
Ich finde es sogar besser als sie es da wegkommen lassen.
Wobei es halt ein Abenteuer im Storytellers Vault ist.
Also von Fans für Fans.

Koronus:

--- Zitat von: Teylen am  5.12.2019 | 20:43 ---Ich meine das die Dhampire daher kamen?
Ansonsten würde ich vermuten das das Ergebnis entweder ein Thinblood ist oder ein Mensch.
Ich mein noch halbvampiriger als V5 Dünnblütige geht eigentlich fast nicht oO

--- Ende Zitat ---
Doch das geht.
Dhampire sind im Beckett's Jyhad Diary das für Becker von Ulisses herausgegeben wurde auf S. 144
Ich quote Mal die Regeln dazu und entferne sie wieder falls nicht erwünscht:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
--- Zitat ---• Attribute: 6/4/3 plus Anfangspunkte.
• Fähigkeiten: 11/7/5, maximal 3 Punkte vor
dem Einsatz freier Zusatzpunkte.
• Disziplinen: Stärke 1. Setzen Sie einen weiteren
Punkt in eine Disziplin aus dieser Liste: Tierhaftigkeit,
Auspex, Geschwindigkeit, Beherrschung,
Seelenstärke, Verdunkelung, Präsenz.
Für andere Disziplinen braucht es einen Charakter
im Spiel, der sie Ihnen beibringt und die
Zustimmung des Erzählers. Dhampire können
nie mehr, als den ersten Punkt einer Disziplin
erlernen.
• Hintergründe: 5, soweit beim Charakter zutreffend.
• Tugenden: 7 plus Anfangspunkte.
• Freie Zusatzpunkte: 18 plus maximal 7 weitere
durch Schwächen.
• Menschlichkeit: entspricht [Gewissen + Selbstbeherrschung]
• Willenskraft: entspricht [Mut]
• Blutvorrat: 10. Der Dhampir regeneriert 1
Blutpunkt pro Tag. Er kann Blut trinken, um
schnell mehr wiederherzustellen, einschließlich
aller üblichen Effekte (z.B. ein Blutsband einzugehen).
Der Dhampir kann alle seine 10 Punkte
normal für Heilung (1 Blutpunkt pro Schlagschaden
oder tödlichem Schaden), Disziplinen
oder das Steigern von Attributen aufwenden.
Ein Dhampir muss kein Blut verbrauchen, um
aktiv zu bleiben.
• Ein Dhampir absorbiert Schlagschaden und
tödlichen Schaden mit Widerstandsfähigkeit.
• Ein Dhampir kann verlorene Körperteile mit
einem erfolgreichen Wurf auf Willenskraft
(Schwierigkeit 8) regenerieren. Die Kosten dafür
variieren von 1 Blutpunkt für einen Finger
bis zu 3 Blutpunkten für eine Gliedmaße.
Wenn der Wurf scheitert, kann er nicht erneut
versucht werden und das Körperteil bleibt verloren.
• Ein Dhampir verfällt mit einer Schwierigkeit
von -2 in Raserei. Er unterliegt nicht dem Rötschreck.
• Der Dhampir gibt freie Zusatzpunkte und Erfahrungspunkte
genauso aus wie ein Vampir, mit
Ausnahme des Erwerbs von Disziplinen. Disziplinen
kosten 7 freie Zusatzpunkte oder 20 Erfahrungspunkte
pro Punkt und können niemals
1 Punkt übersteigen.
• Ein Dhampir ist letztendlich schließlich eher
ein Sterblicher als ein Vampir. Er hat keine
Clansschwäche, kann keine vampirspezifischen
Vorzüge oder Schwächen erhalten und keine
neuen Disziplinen entwickeln. Er kann auch
keine Blutsbande, Ghule oder Kinder erschaffen.
Dafür kann er sterbliche Kinder austragen,
Nahrung zu sich nehmen und im Sonnenlicht
wandeln.
• Das vampirische Erbe des Dhampirs macht es
unmöglich, dass aus er zu einem Wechselbalg,
einem Dämon, einem Magus, einer Mumie,
einem Werwolf oder zu einer damit verwandten
Art wird. Er kann an einen Vampir blutgebunden
werden, wird aber nicht zum Ghul. Der
Dhampir kann besessen werden, verliert aber
nicht sein Dhampir Charakterblatt

--- Ende Zitat ---
Also wer weiß, vielleicht werden in ein zwei Jahrzehnten das die Vampire der 17. Generation die halt eben anstatt Sonnenlicht frei wandeln aufgrund tot sein nicht altern?

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