Pen & Paper - Spielsysteme > Weitere Pen & Paper Systeme
Spherechild 2. Edition
Alex:
Erstmal danke für dein Interesse, Celestine - Multidimensional ist genau unser Ding. ;D
Bei Spherechild geht das soweit, dass du beliebige Welt (und auch beliebig viele davon) nehmen und integrieren kannst. Der Unterschied zu einigen der genannten RPG's ist, dass du ein Abenteuer über mehrere Welten hinweg erleben kannst.
Dabei verfügt jeder Spieler über je einen Charakter auf jeder Welt. Dies sind nicht nur parallel existierende Figuren, sondern sie haben eine enge Verbindung zueinander, die in gemeinsamen Kräften resultiert. So kann ein Sphärenkind bspw. die Talente seines verbundenen Geschwisterteils auf der anderen Welt zeitweise übernehmen.
Durch den Wechsel der Welt (während der Abenteuers) entstehen auch völlig neue Abenteuermöglichkeiten.
Wenn du auf den Weltenwechsel keinen Bock hast, dann kannst du Spherechild auch als Universal-Regelwerk nutzen und "nur" auf den vorhandenen Welten (bisher sind es 3) ohne Wechsel spielen.
Um die Besonderheit Abenteuer über zwei Welten hinweg mal zu erleben, empfehle ich eine Demorunde auf dem FeenCon (Bonn - 27. Juli), dem BROK (Brühl/Mannheim - Oktober) oder dem DreieichCon (November). Sag Bescheid, dann reserviere ich einen Platz.
Für den Anfang genügt auch ein Blick in das Spielbuch beim RPG-Händler deines Vertrauen, das die ganze Idee (mit Charakteren und Abenteuer) auf 24 Seiten reduziert vorstellt - hier.
Im Spherechild-Forum sind alle Rezensionen und Interviews über Spherechild verlinkt - hier.
Wenn du noch was Spezielles wissen willst, dann frag ruhig ...
Lothax:
Interessantes Konzept muss ich sagen (und das ist noch stark untertrieben). Da werd ich mich wohl ein bisschen einlesen. :)
Ist es nicht verwirrend mit mehreren Chars parallel zu spielen? Mir raucht bei einem schon manchmal der Kopf. ;D
Alex:
--- Zitat von: Lothax am 1.07.2013 | 13:56 ---Ist es nicht verwirrend mit mehreren Chars parallel zu spielen? Mir raucht bei einem schon manchmal der Kopf. ;D
--- Ende Zitat ---
Die meisten Abenteuer spielen ja "nur" auf 2 Welten (auch wenn es kein Limit gibt), daher ist das noch überschaubar. ;) Die universell angelegten Regeln helfen auch dabei, dass es nicht zu wirr wird.
Bisher hat es immer gut funktioniert, auch bei Demorunden mit Leuten, die noch nie Spherechild gespielt hatten.
Lothax:
Ich hab mir mal die PDF Regelversion zum Reinschnuppern besorgt. Das klärt sicher ein bis zwei Ungereimtheiten in meinem Vorstellungsvermögen auf. Bin auf alle Fälle schon sehr gespannt.
Alex:
--- Zitat von: Lothax am 1.07.2013 | 14:27 ---Ich hab mir mal die PDF Regelversion zum Reinschnuppern besorgt. Das klärt sicher ein bis zwei Ungereimtheiten in meinem Vorstellungsvermögen auf. Bin auf alle Fälle schon sehr gespannt.
--- Ende Zitat ---
Das sind halt nur die Regeln (inklusive Multi-Welten-Konzept) aber ohne Weltbeschreibungen von Valcreon (Fantasy) und Icros (Gegenwart), daher ist das PDF inhaltlich vielleicht ein wenig trocken. :)
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln