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Schnelles Fudge-Würfelsystem für cinematische Action

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critikus:
Hallo,

@ Selganor es geht mit gar nicht um Mathematik, Verteilungen isnd mir egal. Was ich suche ist eine Möglichkeit die für eine Wurf nötigen Parameter zu reduziern bzw. den Wurf und die Darstellung des Ergebnisses schnell und einfach zu gestalten. (Vielleicht geht das ja auch gar nicht.)

@ Roland: das Würfel-System ist unverändert. Ansonsten ist Fudge ja nur ein Baukasten aus dem Neidhard ein eigenes System gebaut hat.

@ JollyOrc: genau das zusammenzählen aus verschiedenen Quellen macht es langsam. Das sind die Würfel, Fertigkeit, Schwächen/Gaben, evtl. noch Crunchy Bits irgendwelcher Gizmos. Und noch die Wahl der Schwierigkeit; das ist bei Liquid aber auch ähnlich, deshalb lasse ich das weg.) Das ist besonders störend, wenn die kinematische Action im Fluss ist und die SC von Stunt zu Stunt hecheln. Da entsteht eine Dynamik, die dann leider durch das Rechnen wieder (übertrieben gesagt) zerstört wird. Ich finde in solchen Fällen ist die  "Ein Wurf - ein Wert - fertig!" Methode am geeignetsten. Da muss man nicht groß nachdenken, es ist einfach und schnell und es lässt sich leichter improvisieren.

Es soll jetzt nicht so aussehen als wollte ich das "aber mein System ist besser als deins"-Spiel spielen. Mir geht es hier um Anregungen, wie ich meine bevorzugte Spielweise (cinematisch, schnell, einfach) auf Fudge transferieren kann.

Selganor [n/a]:

--- Zitat von: critikus am  6.10.2011 | 20:11 ---@ Selganor es geht mit gar nicht um Mathematik, Verteilungen isnd mir egal. Was ich suche ist eine Möglichkeit die für eine Wurf nötigen Parameter zu reduziern bzw. den Wurf und die Darstellung des Ergebnisses schnell und einfach zu gestalten. (Vielleicht geht das ja auch gar nicht.)

--- Ende Zitat ---
Sieht so aus als waere das Problem bei dir nicht der Wurf sondern die sonstigen Modifikationen zum Wurf


--- Zitat von: critikus am  6.10.2011 | 20:11 ---Das sind die Würfel, Fertigkeit, Schwächen/Gaben, evtl. noch Crunchy Bits irgendwelcher Gizmos. Und noch die Wahl der Schwierigkeit;

--- Ende Zitat ---

Wie lange brauchen deine Spieler denn um das X von Wurf+X zu "berechnen"?

BTW: Warum musst du die Schwierigkeit vorher schon festlegen? Einfach das Ergebnis ansagen lassen und wenn es gut genug scheint (man hat ja auch "Namen" fuer die einzelnen Stufen) dann klappt's ;)

Roland:

--- Zitat von: critikus am  6.10.2011 | 20:11 ---Es soll jetzt nicht so aussehen als wollte ich das "aber mein System ist besser als deins"-Spiel spielen. Mir geht es hier um Anregungen, wie ich meine bevorzugte Spielweise (cinematisch, schnell, einfach) auf Fudge transferieren kann.

--- Ende Zitat ---

Wenn Du bei Liquid nur einen Schritt zum Ergebnis hast, wird FUDGE kaum schneller sein können. Da gibts halt immer Würfelwurf plus Aspekt. Ich würde auf jeden Fall für die meisten NSCs nicht würfeln.

critikus:
Sorry, kann erst jetzt wieder.

Erstmal danke für die Tips. roland hat es richtig getroffen, es wird sicher keine sehr schnelle Lösung geben. Selganor hat ein paar gute Ansätze, die ich mal versuche umzusetzen. Hier nochmal eine Antwort: konkrete Zahlen, wie lange es dauert, habe ich nicht, aber es ist schon recht behäbig, wenn die spieler anfangen zu rechnen. die idee mit den nicht angesagten Schwierigkeiten klingt gut, muss aber auch akzeptiert werden.

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