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[nWoD] Eine Darkage-Chronik mit nWoD-System(Geändert!)

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Quasimodo:
Danke für den Rat.
Ich werd also die Geheimen Streitikeiten nur andeuten. Was es genau ist bleibt offen und mal sehen wie die Spieler reagieren(beim leiten fällt einem eh das beste ein)

Ansonsten werde ich glaub ich Rawhead Rex von Clive Barker als einstieg verwursten(Heidnischer Obilisk wird umgestürzt Kinderfressendes Monster kommt zum vorschein das nur mit Symbolen oder realen Schwangerschaften/Frauen vertrieben werden kann o.ä.)

Ansonsten werd ich wohl oder Übel mir wohl alles Selbst ausdenken müssen(der Wirtspieler ist auf einem Bardensänger umgestiegen da er nichts über die gegend wissen will >:()
Spielerbeteiligung wird hier unten echt nicht gern gesehen scheint mir...

Plane sie in Malham
http://de.wikipedia.org/wiki/Malham_Cove
in der Region Craven http://en.wikipedia.org/wiki/Craven unterzubringen.

Vermutlich noch nen Baron einfügen der die letzten freien Bauern/Yeoman unterwerfen will("ja die Burg wird nur eurem Schutz dienen) ne Abtei die dabei genauso mitspielt("Gutes Land für Schafe hier") und daher ne hübsche Aufstandsstimmung...

Aus Interresse hatte ich etwar 1183 gewählt also ne Zeit in der mal wieder Familienintern um die Englische Krone gekämpft wird.
Hattet ihr in euren Runden schonmal historische Rebellionen verwurstet?
Im moment fällt mir auser Bedrohungstimmung und ne entschuldigung für nen Kampf gegen das örtliche Plünderkomando nix gutes ein wozu diese wie eigentlich finde geniale Kulisse herhalten könnte...

Saffron:

--- Zitat von: Quasimodo am  5.11.2011 | 00:27 ---Im moment fällt mir auser Bedrohungstimmung und ne entschuldigung für nen Kampf gegen das örtliche Plünderkomando nix gutes ein wozu diese wie eigentlich finde geniale Kulisse herhalten könnte...

--- Ende Zitat ---

Hi,
für jede Menge politische Intrigen, unterschiedliche Interessengruppen, Gewalt, rührende Einzelschicksale, moralisches Dilemma...
Nur so ein paar Ideen.
CU
Saffron

Quasimodo:
Hmm die Ideen hatte ich auch schon:
Die Jungs sind jedoch in ziemlich am A. der Welt und Sozial nicht gerade die Führungsspitze.
Vom Hintergrund und den Merits , Berrührung mit den Führungsschichten hat im moment nur ansatzweise der Templer(er ist einer(Status 2) und das wars auch schon).
Wanderbruder und "Seherin" haben auch garnichts zu sagen/kennen ausdrücklich niemanden der das hätte(auch wenn ich dem Priester über örtliche Bischöfe ein paar laufjobs verpassen könnte)
Achja und der "Barde" hat Kontakte zum Fahrenden Volk und ein paar Banden in Yorkshire.

Im Prinzip such ich nur nach ein zwei kleinen Elementen die ich in einem Abgelegenen Gebiet einsträuen kann um zu zeigen wie unruhig und verräterisch diese zeiten sind wtf?

Quasimodo:
Nach längerer Pause sollte die Runde mal wieder weitergeführt werden
Ein Problem ist das ich bei 4 Spielern nur 3 Stunden Spielzeit habe aber was erwartet man bei einer Vereinsrunde mit Arbeiten Menschen auch anderes.

Ich möchte kurz den Storyabschnitt beschreiben und nach verbesserungen und besonders meinungen fragen.
Ich warne davor das die Story vieleicht nicht besonders Erwachsen, Geschmackvoll und durchaus Sexistisch ist :-\
(aber ich hab sie jetzt schon angefangen)

In Malgan(einem etwas abgelegenen Dorf mit wenigen anderen Dörfern in einer sonst Menschleeren gegend in den Yorkdales) ist ein Böser Geist erwacht.(Die Inspiration war Clive Barkers Rawhead Rex, laut interview war dessen Intention ja das Monsterstorys typischerweise ja nur "10feet Cock on a Rampage" sind und er das mal deutlich machen wollte)
In einer Undefinierten Urzeit wurde dieser Geist von Stämmen verehrt die Manneskraft und Kampfeskraft zusammenlegten und ihn anriefen um ihre Feinde zu vernichten. Und zwar bis zum letzten Kind.
Er wurde schließlich in einem Körper gefangen, Kastriert(was ihn machtlos machte) und unter einem Stehenden Stein unter einem alten Ritualplatz begraben und eingesperrt. Ebendieser Stein wurde jetzt von Holzfällern auf der Suche nach Neuem Ackerland umgestürzt.


Der "Dämon" beeinflusst mehr und mehr die Männer der Gegend(durch Träume und Magie/Hormone) dahin immer animalischer, brutaler und Revierorientierter zu werden.
Seine Antithese sind alle zeichen der Weiblichen Schwangerschaft und Geburt
Vom Verschlingen von Kindern bekommt er Macht. Frauen fürchtet er und solange sie nicht durch ein wachsendes Kind im Schoss geschützt sind lässt eine Seine Angst in ungezügelter Brutalität an ihnen aus.

Und während die Männer von Tag zu Tag zuerst "Vitaler" und scheinbar Selbstbewusster werden(bis es kippt und nach einer Gewaltorgie eine Klassische Horde von Dämonischen Berserkern sich in den Norden ergiesen wird) schleicht der Dämon durch die Wälder und Flure, teils in gestalt eines von ihm besesenen Holzfäller, teils manifestiert als ein 3 meter großer Mischung aus Warzenschwein, Berserker und ihrgendetwas das an ein Phallussymbol erinnert und schlägt immer häufiger zu.("Gefahren"/Frauen ausschalten und Kinder zum verschlingen suchen)
Zuerst einige Hüttekinder in den Wäldern, dann kamm es schon zum ersten Nächtlichen Überfall auf ein Gehöft und je mehr zeit vergeht desto gefährlicher wird er.

Es gibt viele zeichen das die Menschen hier einst Fruchtbarkeitssymbole(beim genaueren Hinsehen Symbole für Geburt und Schwangerschaft) ungewöhnlich viel geradezu als Schutzzeichen verwendet haben. Das dürften den Spielern schon einige Hinweise geben.

Im Moment ist die Story soweit: Die Sc sind neu im Dorf angekommen sind(einer ist aber inkognito ein vor 10 Jahren abgereister Dörfler)
Ein Priester(der in wahrheit sich als Drudie sieht und einen Christlich erscheinden Heidenglauben verbreiten will) der die Dorfkirche wieder betreiben soll
Eine Kräuterfrau und Seherin in seinem Gefolge
Ein Templer der bei der Benachbarten Templerzelle den Alten und Einsamen Templer(und im geheimen Amateurbeschwörer) unterstützen und schließlich ablösen soll
Ein Barde(Söldner der sich mit Diebstahl, Gaukeleien und Musik über Wasser hält)

Als sie ankammen  dachten die Leute ein Bär würde in den Wäldern umgehen und die Hüttekinder erschrecken doch in der Nacht wird ein gehöft angegriffen(dank der Schwangeren Frau) jedoch glücklicherweise niemand getötet aber der Schaden an der Hütte und die Gewaltigen spuren deuten etwas schreckliches an.
Um den Höflern zu helfen sind die SC in den Wald zum abgelegenen Holzfällerlager gefahren um Bauholz zum Reparieren zu finden.
Und dort fanden sie ein Schlachtfeld vor(die Holzfäller haben sich untereinander abgeschlachtet als sie mehr und mehr Wahnsinnig wurden)

Soweit ist die Story bisher.
Geplant ist das sie den Alten Stein finden und die vielen Zeichen darauf als Symbole von Schwangerschaft und nicht als Fruchtbarkeit erkennen und eine Ahnung erhalten das hier etwas gefangen war( Es gibt und Gab noch viele andere Hinweise die ich mal nicht ausführe)
Einer der Holzfäller(ein verachteter Krüppel) die Überlebt haben kehrt während sie da sind aus den Wäldern zurück...mit einem Gefangen Waisenkind im Jutesack(Wie es viele in Kriegszeiten gibt) das er vorhatte an seinen "Freund" Rawhead zu opfern(eine gestalt in den Yorkdales die als Kinderfresser bekannt ist) um mehr von seinem "Segen"/Kraft/Zorn zu erhalten.
Sollte deftig zu denken geben

Naja um im dorf merken sie dann auch wieviel Hitziger die Atmosphäre wird...und die Männer der Runde das auch sie immer Tierhaftere Träume und Gedanken erhalten.

Zielpunkt ist das sie kombienieren das;
a. dieser Dämon da ist.
b. Alt ist.
C. eine echte Gefahr
D. Das er Schwangere Fürchtet wie der Teufel das Weihwasser
In derren Gegenwart kann er nicht Matrialisieren/Dematrialisieren und daher(zeitweilig) erschlagen werden

Wie hört sich das bisher an?

Nin:
Für mich hört sich das nach einem investigativem Abenteuer mit einer Brise cthulhuidem Mystery an.

Die Frage, die sich mir als erstes gestellt hat war, was der Plot mit den Charakteren zu tun hat. Haben die irgendwelche Aufhänger, die mit dem Plot verbunden sind? Werden (innere) Konflikte der SCs durch das Wirken des Dämons oder die BewohnerInnen angespielt?

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