Pen & Paper - Spielsysteme > Weitere Pen & Paper Systeme

[Doomstone] Neues RPG von Nackter Stahl?

<< < (48/81) > >>

Darkling ["beurlaubt"]:
Das finde ich in der Tat eine gelungene Aktion, die es auch mal attraktiv macht, sich in einem Verlagsforum herumzutreiben.  :d

Arkam:
Hallo CaerSidis,


--- Zitat von: CaerSidis am 26.10.2011 | 11:00 ---Frag diejenigen die ... diejenigen die Frostzone statt einem anderen und funktionierenden Spiel spielen ;)
--- Ende Zitat ---

man glaubt es ja vielleicht nicht aber Frostzone ist ein funktionierendes Spiel. Weitere Diskussionen darüber gerne in einem separaten Thread oder im existierenden "Erzählt mir von Frostzone" Thread.
Interessieren würde mich zum Beantworten welcher Frage mich das qualifiziert.

Ich habe mich jetzt auch Mal in der Prerelese Aktion eingetragen.

Gruß Jochen

CaerSidis:
@ Arkam,

zu der Frage ob sich Spiele mit mittelmäßigen Regeln und ansprechendem Artwork besser verkaufen als Spiele mit guten Regeln und nicht so ansprechendem Artwork.

Natürlich ist es mitunter auch Geschmackssache was gute Regeln sind und ganz sicher was ansprechendes Artwork ist oder nicht.

Wenn ich so schaue welche Systeme eher mal gekauft und gelesen und dann meist auch getestet werden in meinem RS Umfeld, dann spielt das Artwork durchaus eine größere Rolle, zumindest für den "Erstkontakt" und ich würde mich selbst davon nicht frei sprechen. Da aber begrenzt ist wieviele neue Spiele man sich anschaut und auch testet, ist das Artwork sicher bei einigen Spielern nicht unwesentlich.

Das ganze war letzlich die Antwort auf DonJohnnys Frage was Artwork mit Rollenspielen zu tun hat.

Aber Du hast recht, Details zu FZ gehören woanders hin und die Frage nach der Bedeutung von Artwork irgendwie auch.

Mimöschen:
Copy&Paste aus dem NackterStahl-Forum


--- Zitat von: NackterStahl am 26.10.2011 | 19:38 ---@ CaerSidis
Ein guter Pokerspieler wird potentiell etwas mehr Erfolg haben, als ein Anfänger. Schon weil er die Blätter einschätzen kann. So wie ein in den Kampfoptionen geübter Spieler bei AC eher einen Kampf gewinnen wird, indem er seine Detailkenntnisse einsetzt, so wird bei Doomstone (wegen dem Glücksfaktor eigentlich weniger) auch noch gutes Pokerspiel belohnt. Das ist Teil des Spielspaßes.
Der Geber hat zu Beginn 10xSpielerzahl an Chips, und ist damit der Chipleader. Es lassen sich jedoch maximal 5 Chips auf eine Runde setzen. Und der Geber hat als SL natürlich Interesse an einem herausfordernden, aber ausgeglichenen Spiel. Mit einem fingerfertigen Geber ist Doomstone wirklich sehr schnell.
Jeder Spieler kann maximal 3 Nuggets haben. Die Nuggets können während des Spiels erworben (z.B. für besonders herausragendes Spiel) und untereinander ausgetauscht werden. Bei unseren Testrunden haben die Spieler sowohl was die Nuggets als auch das Bieten anging stark zusammengearbeitet. Wenn die Gruppe Rücken an Rücken steht ist es einfach die rationalste Lösung, zusammen zu halten.
Dass die Chips die EP bilden sorgt dafür, dass diese nicht ständig auf schlechte Hände gesetzt werden.
Wenn 5 Personen jeweils ein Kartendeck mischen dauert das länger, als wenn der Geber in Kenntnis der Werte jedem schnell seine Karten zuwirft und aufdeckt. Die Chips wie beim Poker setzen zu können ist nach unseren Testrunden ein wichtiger Spaßfaktor des Spiels. Insbesondere beim Duell. So viele zusätzliche Karten ziehen zu können (es gibt auch noch andere Boni) würde das Spiel unübersichtlicher und langsamer machen. Das Pokerkonzept unterscheidet sich hier gerade von Gummipunkten/Powerups. Es ist die Ressource, um die gekämpft wird.

@ Slade
Ich kann deine Skepsis gut verstehen. Die meisten Kartensysteme oder gar mit Würfeln kombinierten Kartensysteme waren langwierig und funktionierten nicht gut für uns. Da in unserer Runde auch alle Pokerspieler sind, und wir uns Sylvester nicht immer zwischen Rollenspiel und Poker entscheiden wollen, passt das für uns sehr gut. ;-) Voraussetzung war natürlich, dass das Spiel nicht ausgebremst wird. Das gleiche System mit Würfeln ist vielleicht einen Tick schneller. Aber da es schon schnell ist und die Auswahl der Karten ein wichtiges, taktisches, zusätzliches Element ausmacht, und so die Komplexität ohne das System schwieriger zu machen erhöht wird, haben wir uns (auch wegen dem Fluff) für die Karten entschieden. Wenns dir nicht gefällt können wir mal schauen ob später noch eine Würfelversion drin ist.

--- Ende Zitat ---

ComStar:
Gute Nachricht für alle Doomstone Interessierten, die bisher noch keine 100+ Postings im Verlagsforum haben.
NaSta verlost ein Downloadticket unter den "männlichsten" Usern im Forum (ja, die Damen dürfen auch teilnehmen).

[edit] Link hinzugefügt

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln