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Nochmal das Schadenssystem und Shaken

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Harlan:
Noch ein Erklärungsversuch:

Wieviele Wunden bekommt mein Charakter?

Übrigens erscheinen mir die Formulierungen in der SWD/GER zum Schaden und zum Soaken nicht wirklich rund formuliert.

Chrischie:
Also nur um nochmal das Prinzip zu verdeutlichen:

Ist ein Charakter nicht shaken/angeschlagen bekommt er für Schaden in Höhe der Rubustheit/Toughness so ist er shaken und für jeden weiteren Raise eine Wunde.

Ist der Charakter shaken/angeschlagen, und bekommt Schanden in Höhe seiner Rubustheit/Toughness, dann bleibt er angeschlagen und bekommt eine Wunde. Die nächste Wunde bekommt er dann beim zweiten Raise. Sprich ein angeschlagner/shaken Charakter ohne Wunde bekommt Robustheit +9 Schaden und ist somit weiterhin angeschlagen/shaken und bekommt 2 Wunden (und nicht 3: shaken+shaken= 1Wunde + 2 Wunden (2 Raises).

Boba Fett:

--- Zitat von: Chrischie am 24.10.2011 | 12:39 ---Also nur um nochmal das Prinzip zu verdeutlichen:
--- Ende Zitat ---

Wenn das eine Anfrage auf Bestägigung war: Ja!


--- Zitat ---Ist ein Charakter nicht shaken/angeschlagen bekommt er für Schaden in Höhe der Rubustheit/Toughness so ist er shaken und für jeden weiteren Raise eine Wunde.

Ist der Charakter shaken/angeschlagen, und bekommt Schanden in Höhe seiner Rubustheit/Toughness, dann bleibt er angeschlagen und bekommt eine Wunde. Die nächste Wunde bekommt er dann beim zweiten Raise. Sprich ein angeschlagner/shaken Charakter ohne Wunde bekommt Robustheit +9 Schaden und ist somit weiterhin angeschlagen/shaken und bekommt 2 Wunden (und nicht 3: shaken+shaken= 1Wunde + 2 Wunden (2 Raises).

--- Ende Zitat ---

Man kann es auch kurz machen:
Success = Shaken
Anzahl Raises ist Anzahl Wunden
Wenn schon angeschlagen:
Dann ist der reine Success auch schon eine Wunde.

Harlan:

--- Zitat von: Chrischie am 24.10.2011 | 12:39 ---Also nur um nochmal das Prinzip zu verdeutlichen:

Ist ein Charakter nicht shaken/angeschlagen bekommt er für Schaden in Höhe der Rubustheit/Toughness so ist er shaken und für jeden weiteren Raise eine Wunde.

Ist der Charakter shaken/angeschlagen, und bekommt Schanden in Höhe seiner Rubustheit/Toughness, dann bleibt er angeschlagen und bekommt eine Wunde. Die nächste Wunde bekommt er dann beim zweiten Raise. Sprich ein angeschlagner/shaken Charakter ohne Wunde bekommt Robustheit +9 Schaden und ist somit weiterhin angeschlagen/shaken und bekommt 2 Wunden (und nicht 3: shaken+shaken= 1Wunde + 2 Wunden (2 Raises).

--- Ende Zitat ---

Ja, das ist im Ergebnis richtig, aber die Formulierung finde ich es furchtbar schlecht zu merken. Ich finde es so einfacher:
1) Erfolg=Angeschlagen.
2) Steigerung=Wunde.
3) Nur ausnahmsweise, nämlich wenn der Charakter schon vorher angeschlagen war, und wenn 2) nicht greift, dann verursacht schon ein Erfolg eine Wunde.

Harlan:

--- Zitat von: Boba Fett am 24.10.2011 | 13:02 ---Man kann es auch kurz machen:
Success = Shaken
Anzahl Raises ist Anzahl Wunden
Wenn schon angeschlagen:
Dann ist der reine Success auch schon eine Wunde.

--- Ende Zitat ---

Die Hervorhebung ist der springende Punkt für das richtige Verständnis.

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