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[Quick RPG] Vorstellung und Diskussion

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Lloir:

--- Zitat von: 1of3 am 24.10.2011 | 21:53 ---Wahrsagerei wäre eine Möglichkeit. Wissensfertigkeiten hast du, wie mir scheint, ja nicht in der Liste. Heilen ist ebenfalls nicht enthalten. [...]

--- Ende Zitat ---

Wahrsagen fand ich in Rollenspielen immer komisch. Wissensfertigkeiten fallen unter die entsprechnden Skills (soweit möglich). Heilung könnte man mit Handwerk (nehmen wir Arzt mal als Handwerk) oder Überleben (im Sinne von Erste Hilfe) machen. Oder via Gebete bzw natürliche Heilung.


--- Zitat von: Mouncy am 24.10.2011 | 21:21 ---Äh... unter was läuft denn bei dem System die klassische Wahrnehmungs Probe? Bzw. ich frag mich halt, wenn es wie du schreibst koonkurrierende Würfe gibt und ich mich via Heimlichkeit verstecken kann, auf was würfelt mein Gegner um mich zu entdecken?

Magie: Würde ich mich an deiner Stelle an so Keyword-Kombinations Systemen orientieren. Z.b. [feuer] + [beschwören] = Fackel anzünden, Feuerball schießen... viel minimalistischer gehts m.M.n. nicht ohne in Willkür und oder reines Erzählspiel auszuarten.

--- Ende Zitat ---

Ja, das Problem mit der Wahrnehmung ist mir auch schon aufgefallen, aber eine eigene Fertigkeit kommt mir dafür zu viel vor. Man vergleiche 'Schwert schwingen' mit 'Ich seh da was'. Eine gute Aternative ist mir dazu noch nicht eingefallen.

Zauber bzw Magie würde ich gern über einzelne Sprüche machen, die dann so generisch wie möglich sind. Irgendwie schwer da das richtige zu finden.


Danke schonmal für die Antworten.

Holothuroid:

--- Zitat von: Lloir am 24.10.2011 | 22:03 ---Wahrsagen fand ich in Rollenspielen immer komisch. Wissensfertigkeiten fallen unter die entsprechnden Skills (soweit möglich). Heilung könnte man mit Handwerk (nehmen wir Arzt mal als Handwerk) oder Überleben (im Sinne von Erste Hilfe) machen. Oder via Gebete bzw natürliche Heilung.
--- Ende Zitat ---

OK. Dann fällt mir nicht viel ein, was erstens nicht enthalten ist und zweitens nichts enthaltenes obsolet macht. Es wäre natürlich möglich, jede Fertigkeit auch als magisch kaufen zu lassen, sei es, dass es nur Färbung ist, sei es, dass dann gewisse Sonderregeln gelten.

Lloir:
Naja neben Wahrsagen bleibt ja immer noch Illusionen (sicht- und hörbar), Jedi Mind Tricks, Beschwörungen, ggf Angriffszauber, positive und negative Statusveränderung. Ich finde das reicht schon aus.

Bleibt das Problem mit der Wahrnehmung, wobei ich mir auch vorstellen kann, die Fertigkeit unabhängig von den anderen zu haben. Also dann als festen Wert und nicht steigerbar oder über ein Talent.

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