Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
Erfahrungen mit dem Kartenspiel "Orakel der Türme"?
Faryol:
Ich möchte hier einfach mal diese Frage stellen, ob schon jemand Erfahrungen mit dem "Orakel der Türme" in englischen Original "Harrower Deck" gemacht hat?
Dieses, für die Wahrsagerei verwendete, Kartenspiel wird vor allem im Abenteuerpfad "Kadaverkrone" verwendet, kann aber auch darüber hinaus in Kampagnen verwendet werden.
Samael:
Ursprünglich ist das Spiel für den AP "Curse of the Crimsn Throne" gedruckt worden. Ich besitze es zwar, habe es aber noch nie eingesetzt.
6:
Wir spielen gerade die Kadaverkrone und wir haben sogar einen Charakter mit dem zugehörigen Feat. Daher wird kräftig georakelt. Allerdings habe ich so meine Probleme die Karten sinnvoll fürs Abenteuer für die Spieler zu lesen. Ansonsten finde ich die Idee zwar nicht neu, aber ganz niedlich.
Faryol:
--- Zitat von: 6 am 28.10.2011 | 09:18 ---Wir spielen gerade die Kadaverkrone und wir haben sogar einen Charakter mit dem zugehörigen Feat. Daher wird kräftig georakelt. Allerdings habe ich so meine Probleme die Karten sinnvoll fürs Abenteuer für die Spieler zu lesen. Ansonsten finde ich die Idee zwar nicht neu, aber ganz niedlich.
--- Ende Zitat ---
Na dann weiss ich ja an wen ich mich wenden kann, sollte es mal klemmen, wenn ich das Ganze leiten werde. ;-)
Die Idee (wenn auch nicht neu) ansich finde ich auch ganz gut!
6:
--- Zitat von: Faryol am 28.10.2011 | 09:55 ---Na dann weiss ich ja an wen ich mich wenden kann, sollte es mal klemmen, wenn ich das Ganze leiten werde. ;-)
--- Ende Zitat ---
Gleich der erste Tipp:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Schau Dir den 4. Band des APs mal genau an. Das ist eine reine Aneinanderreihung von Aufgaben (Erst müsst Ihr A machen. Dann müsst Ihr B machen. Dann kommt C. usw). Die Aufgaben selber sind teilweise ganz nett gestaltet. Aber ansonsten hat das dadurch einen gewissen DSA-"Charme".
Auch ist der AP doch relativ Dungeonlastig. Besonders Band 3 mit seinen Drehtüren im Großdungeon, in dem 2 weitere Personen kräftig mitdrehen, könnte für etwas Unmut sorgen.
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