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[GURPS: Aventurien] Character Sheet
Waldgeist:
Also prinzipiell kann das Tool Defaults auswerten.
ABER: echte Formeln mit Funktionsaufrufen (z.B. @indexedvalue( ("", 1), ("", 2) ) etc.) kann das Tool noch nicht und in der ersten Version wird das auch noch nicht drin sein, da das Thema ziemlich komplex, miserabel dokumentiert, grammatikalisch kaum zu erfassen und ziemlich selten ist. Für eine Version 2.0 steht es aber auf der Liste.
Morvar:
Aber wenn ich das jetzt richtig verstanden habe..(Sag wenn es nervt ;-)), liest dein Programm die fertigen GCA Charakterere aus und übersetzt, was in diesen Files steht?
Dann müsste ich tatsächlich nur in den datafiles des GCA meine Regeländerungen reinschreiben und NICHTS übersetzen?
Da die Daten im CHar abgespeichert werden?
Waldgeist:
Nervt nicht. :-) Sind doch berichtigte Fragen.
Also, mein Program übersetzt einen GCA Charakter so, dass der GCS es lesen kann. Damit kann auch OldSams Tool den Charakter lesen. OldSams Tool wir dann in der nächsten Version Englisch/Deutsch-Übersetzungstabellen bekommen und so die nach wie vor englischen GCS-Dateien auf Deutsch auf einem (deutschen) Charakterbogen ausgeben.
Tatsächlich sind alle Daten im GCA Charakter gespeichert. Die Data Files sind nicht nötig, um einen GCA Charakter nach GCS zu übersetzen. Du brauchst deine Data Files nur so anpassen, dass das drin steht, was du einem Charakter hinzufügen willst (also spezielle Ausrüstung, Kräfte, Hintergrunddetails, etc.). Das, was einem Charakter hinzugefügt wurde, wird dann auch direkt nach GCS übersetzt und steht dort in der Sprache des Data Files zur Verfügung und OldSams Tool übersetzt es dann kurz vor dem Drucken ins Deutsche.
Ich hoffe, ich habe deine Fragen beantworten können.
Waldgeist:
Mini-Update: Fertigkeitsboni (z.B. +2 auf Fast-Draw durch Combat Reflexes) werden jetzt übertragen.
Morvar:
Freu mich, dass es so schnell weitergeht.
Was steht den jetzt an? Ich meine damit, wann denkst du könnte die erste Beta Version da sein?
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