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True20 von Green Ronin - Benutzt das noch jemand?

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Jed Clayton:
Hallo miteinander.

Mir ist gerade aufgefallen, dass es hier offenbar keine Rubrik und keine aktuellen Threads zu True20 gibt.

Da ich mir vor ungefähr einem Monat das True20 Regelwerk (Pocket Player's Guide, neben ein paar anderen Büchern) gekauft habe und es bald einmal leiten möchte, wollte ich mal einen Thread dafür beginnen.

Aus aktuellem Anlass kann ich gleich mal sagen, dass True20 von seinem Verlag Green Ronin offenbar bis auf Weiteres nicht mehr weitergeführt wird. Im offiziellen True20 Forum steht eine Meldung vom August 2011 (zwei Monate bevor ich anfing, mich plötzlich für dieses Regelwerk zu interessieren ... ich hab' ja wieder mal ein geiles Timing!), dass Steve Kenson gesagt hat, er würde die Reihe einstellen. Die Lizenz/Reihe hätte ihren Lebenszyklus vollendet, die letzten Veröffentlichungen dafür sind von 2008-2009, jetzt seien wohl andere Projekte aktuell.

Darum sind auch im Webshop des Verlags im Moment alle möglichen True20 Bücher radikal reduziert zu haben, zum Beispiel der Pocket Player's Guide für 3 Dollar usw. Sie machen zum Ausklang dieses Jahres einen "Big Blowout Sale". Danach war's das offenbar erst mal mit True20.

Irgendwie ist das schade. Ich selbst halte True20 für eine sehr elegante abgespeckte Variante von d20. Es hat weitestgehend die gleichen Regeln wie die erste Edition von Mutants and Masterminds - mit der Währung "Conviction" als Hero Points. Powers und Feats sind untereinander austauschbar. Es gibt als Default zwar weiterhin 20 Levels, aber anstatt Klassen nur die drei "Rollen" - Adept, Expert und Warrior. Statt der üblichen DnD-Form der sechs Attribute funktionieren die Attribute so wie die Attributsmodifikatoren aus DnD 3.5 und Pathfinder: Eine Stärke von +5 wäre also eine Str 20-21, Geschicklichkeit +3 entspricht Dex 16-17, die Null ist der Durchschnitt für Menschen (also die "10" aus DnD).

In dieser Hinsicht stellt True20 für mich ehrlich gesagt eine Zwischenstufe zwischen M&M 1./2. Edition und M&M 3. Edition (bzw. DC Adventures) dar. Ich mag es irgendwie. Mich wundert einfach, dass dieses System bislang so völlig am :T: Forum vorbeigegangen zu sein scheint.

Skele-Surtur:
Ich hab das hier noch irgendwo als Kopie in einem Leitzordner rumstehen, aber ich habs noch nie probiert zu spielen. Könnte ich eigentlich mal machen.

Jed Clayton:

--- Zitat von: Surtur am 18.11.2011 | 03:57 ---Ich hab das hier noch irgendwo als Kopie in einem Leitzordner rumstehen, aber ich habs noch nie probiert zu spielen. Könnte ich eigentlich mal machen.

--- Ende Zitat ---

Erfahrungen damit würden mich auf jeden Fall interessieren.

In Amerika gibt es eine recht aktive Forum-Community dafür, die ich aber erst letzte Nacht entdeckte. Im Moment herrscht dort zum Teil "Grabesstimmung" wegen der anscheinenden Einstellung des Systems... oder ist das doch nur die Einstellung der 1. Edition? Natürlich gibt es auch die übliche Internet-Querulanten-Krankheit, irgendjemand ist immer unzufrieden oder will alles mit Hausregeln ersetzen... na ja, und so weiter. Ich bin ja gerade erst bei den absoluten Grundregeln.

Ich habe mir True20 Mecha vs. Kaiju für den Dreieich-Con dieses Wochenende ausgesucht, es ist aber nur ein One-Shot, und vor ein paar Regeln gruselt es mich.

Vash the stampede:
Ich wollte es immer mal spielen, bin aber nie dazu gekommen. Habe aber aus Interesse am System mit einem Kollegen zusammen (dem Sascha ;)) eine Übersetzung der Regeln erstellt, die leider immer noch unlektoriert, unbe- und unüberarbeitet brach liegt.

Holothuroid:

--- Zitat von: Jed Clayton am 18.11.2011 | 03:49 ---Mich wundert einfach, dass dieses System bislang so völlig am :T: Forum vorbeigegangen zu sein scheint.
--- Ende Zitat ---

Ist ne feine Sache. "Suche unaufdringliches, halb-leichtes Regelwerk, zum Fantasy zocken, möglichst so ähnlich wie D&D, weil die Leute das kennen." Dann ist True20 genau das Richtige.

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