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[Suche] Modernes Luftkampfsystem

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Yehodan ben Dracon:
SW simuliert aber nicht. Es wird eher durch eine Art Minispiel gelöst. Das nur um falschen Erwartungen vorzubeugen!

Tigerbunny:
Simulationistisch wäre Gurps zu empfehlen. Für die vierte(aktuelle) Edition gibt allerdings es leider wenig fertige Fahrzeuge und das Vehicles-Buch ist leider noch nicht erschienen. Ansonsten kannst Du aber jeden Techlevel so komplex abbilden, wie Du möchtest.

Timo:
Evtl. was aus de ORE basteln, das Nahkampfmanöversystem dort ist zumindest schnell und simuliert gut, kann man sicherlich einfach umsetzen.

Vargy72:
In Harms Way: Wild Blue ist extra für sowas geschrieben, was du haben möchtest. Ich habs zwar, aber noch nie gespielt. Gibt es als pdf auf Drivethrurpg.
Hier ein Link zu einer Rezi.

http://www.blutschwerter.de/inhalt/b/harms-way-wild-blue-206/

Hector:
Danke für die Vorschläge. Savage Worlds habe ich mir mal bestellt, bei Wild Blue bin ich noch unsicher. Hat es hier mal jemand gespielt? Das Dogfight-System klingt zwar ausgefeilt, aber ich befürchte fast, dass das zu einem Taktikspiel ausartet.

Beispiel:
Spielleiter ist ein genialer Taktiker, der alle Wargames und Flugsimulatoren aus dem FF beherrscht. Spieler sind reine Funspieler, die nicht mal eine Partie Mühle gewinnen könnten. Konsequenz: Der Spielleiter gewinnt immer.

So etwas sollte halt nicht passieren. Ist ja immerhin noch Rollenspiel. ;)

Insofern wäre es prima, wenn jemand, der Wild Blue mal gespielt hat, sagen könnte, ob meine Befürchtungen zutreffen. :)

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