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Neues vom not-quite-Steamtech-Heartbreaker
Der Fuchs:
Wer sich mal anschauen möchte, was aus meinem Zeug so geworden ist, darf sich das hier gerne runterladen.
Es ist noch nicht komplett, aber zumindest ist es benutzbar.
Ich bitte um verzeihung für das fürchterliche Layout (also ist es in Wirklichkeit vielleicht unbenutzbar. Hm.)
Features:
- "Initiativeuhr"-Kampfsystem
- leichte Vergleichbarkeit von fast allen Charakterwerten
- "Magie" für alle
Mängelpunkte (aka Das will ich ändern):
- Die Charaktere sind Starke Einzelkämpfer, aber Unterstützen ist kaum bis garnicht möglich
- Nicht viele Talentkombinationen sind Sinnvoll
[gelöscht durch Administrator]
Tsu:
--- Zitat ---http://tanelorn.net/index.php/topic,22921.0.html
--- Ende Zitat ---
:q
--- Zitat ---- "Initiativeuhr"-Kampfsystem
--- Ende Zitat ---
Ein System bei dem man würfelt, dann ne Karte zieht, und dann noch eine Initiative Leiter benutzt ohne auch nur einen ersichtlichen Vorteil. Warum das Ganze? Was sind die Hintergrundgedanken, welche Voreile versprichst Du dir, warum 3 Mechaniken?
--- Zitat ---- leichte Vergleichbarkeit von fast allen Charakterwerten
--- Ende Zitat ---
Da sehe Ich eigentlich eher als Grundvorraussetzung für ein Rollenspiel und nicht als Feature.
--- Zitat ---Steamtech
--- Ende Zitat ---
In den bisherigen 57 Seiten ist nichts, was auch nur Ansatzweise diese Bezeichnung verdient... was ist eigentlich Steamtech für Dich? Spiegelt es sich in den Regeln wieder, spiegelt es sich nur im Setting wieder? Die jetzigen Regel sind absolut generisch und haben nicht mal ansatzweise irgendeine Verknüpfung mit einem Setting geschweige denn Steamtech. Magie = Alchemie , that´s all.
Dazu kommt, das das Regelwerk ein absolutes Chaos ist.
Hm... Ich weiss nicht was Du hier erwartest?
Der Fuchs:
--- Zitat von: Tsu am 6.12.2011 | 18:50 --- :q
--- Ende Zitat ---
Ich liefer's nach, falls es irgendwann mal der Nachlieferung wert ist.
--- Zitat ---Ein System bei dem man würfelt, dann ne Karte zieht, und dann noch eine Initiative Leiter benutzt ohne auch nur einen ersichtlichen Vorteil. Warum das Ganze? Was sind die Hintergrundgedanken, welche Voreile versprichst Du dir, warum 3 Mechaniken?
--- Ende Zitat ---
Die Antwort muss wohl lauten "weil sie in der zusammenstellung das tun, was ich möchte dass sie tun". Das spricht sicherlich nicht für das, was ich möchte.
--- Zitat ---Da sehe Ich eigentlich eher als Grundvorraussetzung für ein Rollenspiel und nicht als Feature.
--- Ende Zitat ---
Lass mich das etwas anders formulieren: "Leichte Vergleichbarkeit fast aller Spielwerte"
Na ja, wobei das natürlich immernoch kein Feature ist, wenn du es so meinst.
--- Zitat ---In den bisherigen 57 Seiten ist nichts, was auch nur Ansatzweise diese Bezeichnung verdient... was ist eigentlich Steamtech für Dich? Spiegelt es sich in den Regeln wieder, spiegelt es sich nur im Setting wieder? Die jetzigen Regel sind absolut generisch und haben nicht mal ansatzweise irgendeine Verknüpfung mit einem Setting geschweige denn Steamtech. Magie = Alchemie , that´s all.
--- Ende Zitat ---
Der Tech fehlt hier noch. Ich arbeite daran.
--- Zitat ---Hm... Ich weiss nicht was Du hier erwartest?
--- Ende Zitat ---
Hm. Eigentlich Nichts.
PS: Ich weiß, was du mir sagen möchtest: "Warum nimmt er nicht einfach SW?"
Nun, weil ich nicht wollte. Mehr kann ich dazu auch garnicht sagen.
Alles, was ich zu meiner Verteidigung zu sagen habe, ist: Ich weiß, das ist alles shit, aber es ist mein shit.
Edvard Elch:
Zur Initiative-Uhr: Was tut sie denn, was du wolltest?
Und die Frage, was du erwartet hast, versuche ich mal ein wenig umzuformulieren: Was soll in diesem Thread passieren? Möchtest du allgemeine Meinungen, hast du spezielle Fragen, wie Leute welchen Mechanismus sehen, suchst du Anregungen...oder wolltest du einfach mal deine bisherige Arbeit in den Äther stellen, ohne dir irgendeineReaktion zu erhoffen?
Tsu:
--- Zitat ---PS: Ich weiß, was du mir sagen möchtest: "Warum nimmt er nicht einfach SW?"
--- Ende Zitat ---
Nein, da sist gar nicht das was ich sagen möchte. Zumal in deinem Machwerk noch KEInERLEI Setting oder Flair enthalten ist, wie kann Ich da SW empfehlen? Oo
Aber bisher wirkt das pdf einfach nur wie ein zusammengeschustertes Werk mit vielen Regelbruchstücken die in keinster weise harmonieren.
--- Zitat ---Zur Initiative-Uhr: Was tut sie denn, was du wolltest?
--- Ende Zitat ---
Bestes Beispiel.. warum? Was soll diese Mechanik bewirken? Wenn du sogar keinerlei Erwartungen an deine eigene Regeln hast, wie kannst Du dann auch nur drauf hoffen das wenigstens irgendetwas "konstantes" rauskommt...
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