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[Spacedogs - Vorstellung] Space Opera meets EDO

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pharyon:
Hallo,

ich möchte mit diesem Faden meine Ideen organisieren, einige Fragen in die Runde stellen und evtl. einige Probleme lösen. Meine bisherigen Projekte konnte ich aus verschiedenen Gründen nicht weiter verfolgen und versuche jetzt Tabula Rasa (mit der ein oder anderen Übernahme von bisherigen Ideen) von vorne anzufangen.

Was sollen die Spielercharaktere tun?
Innerhalb eines Sonnensystems durch den Weltraum reisen, Abenteuer erleben, persönliche Ziele erreichen und je nach Wunsch der Gruppe auch einmal intrigieren, dungeoneeren oder etwas komplett Neues entdecken können.

Welche Vorbilder habe ich im Sinn?
Ich mag die Jedi aus Star Wars, dabei insbesondere Lichtschwerter und Magie/die Macht, ich mag die Grundidee von Star Trek, ich liebe Firefly. Im Spiel möchte ich daher den Spielern (inkl. SL) viele Möglichkeiten zu Coolness bieten und Zusammenarbeit in diversen Situationen fördern.

Prinzipiell möchte ich hier eher gamistisch mit erzählerischen Anteilen "arbeiten".

Weiteren Input gibts morgen, z.B. was ich bisher zu integrieren gedenke.

Grüße, p^^

evil bibu:
wenn ich "space opera meets edo" höre, so muss ich immer an warhammer 40k denken...

menschen - check
elfen - check (eldar)
zwerge - check (wiehiesendienochmal)
orks - waaaaagh!
untot - check (necrons)
usw.

und ich würde mich freuen bei diesen schlagworten in zukunft zu denken " woah, ja, das tolle teil von pharyon." ...oder halt "starslayers", jenachdem was als erstes kommt... : - )

also hau rein junge...  :d

Kardinal:
innerhalb des Sonnensystems würde es sich anbieten, die Planeten "klassisch" wie Kontinente/Inseln mit relativ einheitlichem Klima und entsprechenden Kulturen+Rassen zu behandeln: Venus: Wald+Dschungel, Elfen&Gnome - Mars: Wüste+Berglandschaften, Zwerge&Orks....

...bin mal gespannt, was kommt ;)

Maarzan:
Gibt es Mechs, nur so der Vollständigkeitshalber?

pharyon:
Spielvorstellung: Spacedogs

Worum geht es in Spacedogs?

Die Spieler übernehmen die Rolle von Abenteurern, die in dem Sonnensystem Phylox Aufregendes und Spannendes erleben und überstehen. Dazu zählen geheime Missionen, Entdeckungen und Intrigen genauso wie Verhandlungen, Rettungsmissionen und Kämpfe.
Die Aufgabenteilung: klassisch - 1 Spielleiter, 2 - 5 Spieler.

Was soll so Besonderes an Spacedogs sein?

Ziel ist es Elemente aus Vorbildern wie Star Trek, Star Wars, Firefly und Shadowrun zu verbinden und in einer eigenen Mischung spielbar zu machen. Die Regeln sollen schnell erlen- und anwendbar sein und auch Neulingen ermöglichen, dieses Setting zu erleben.

Nur Menschen oder auch Aliens?

Aliens gibt es in Spacedogs, aber nicht viele. Die Rassen orientieren sich zum Teil an klassischen Fantasy-Rassen wie Elfen, Zwergen und Orks, erhalten aber weitere Ansätze und werden durch wenige andere Völker ergänzt.

Warum keine Konversion von bekannten Regelwerken, wenn eh so wenig Innovation reingesteckt werden soll?

In vielen Regelwerken ist mir beim Lesen und Spielen immer an einigen Stellen aufgefallen, dass mir dieser oder jener Aspekt in der Umsetzung nicht gefällt. Ich möchte meine eigenen Erfahrungen beim Entwickeln eines Regelwerks sammeln.

Welche Regelwerke können als bekannt vorausgesetzt werden?

DSA 4.x, D&D 4, DungeonSlayers, Star Wars Saga Edition, Sawage Worlds - GE, Malmsturm, Shadowrun 4, nWoD - Core, Ars Magica, L5R - 4. Edition, 7th Sea, Qin - The Warring States, SIFRPG, Malmsturm, Reign, Buffy - The Vampire Slayer RPG, The Riddle of Steel, The Shadow of Yesterday, DitV, Western City, Barbaren!, Ratten, Funky Colts, Heredium, Arcane Codex, Star Trek von Decipher, Fading Suns und bestimmt noch ein paar weitere...

Was kann man zum Setting schon erfahren?

Nachdem Ende des 21. Jahrhunderts zwei Mitglieder Außerirdischer Völker durch ein Missgeschick Erstkontakt mit der Menschheit aufgenommen haben, entflammte das Interesse für die Raumfahrt zu neuen Höhen. Man handelte die Weitergabe wichtiger technologischer Kenntnisse im Gegenzug zur Unterstützung dieser Individuen bezüglich der Reparatur ihres Raumschiffes.

Vier Jahrhunderte danach hat sich die Menschheit im Weltraum etwas ausgebreitet, die Planeten des Sonnensystems konnten zum Teil kolonisiert, wenige neue Sonnensysteme erschlossen werden. Mit den anderen außerirdischen Völkern hat man sich arrangiert. Sprungtore in jedem Sonnensystem ermöglichen interstellares Reisen in wenigen Tagen. Besonders ausgestattete Kreuzer sind in der Lage eigene Spruntore zu errichten.

Wenige Jahre später konnte eine kleine Gruppe verschiedenster Experten im irdischen Sonnensystem eine Kollision mit einem anderen Universum verhindern, welche vermutlich alles Leben in beiden Universen eliminiert hätte. Seitdem entwickeln sich einige Mitglieder jeder Spezies sonderbar und Phänomene tauchen auf, die von Experten aller Art fast nur mit Magie erklärt werden können. Die Spezies entwickeln Angst und Faszination gegenüber derart "begabten" zugleich. Die Gesellschaften passten sich den neuen Erkenntnissen entsprechend immer weiter an.

Am 30. Oktober 2496 irdischer Zeitrechnung bemerkten die Bewohner des Systems Phylox, dass durch ein unbekanntes Phänomen Sprünge zwischen den Sternensystemen unmöglich bzw. auf unerklärliche Art tödlich wurden. Kontakt zu anderen Systemen konnte nicht erfolgreich aufgebaut werden. Eigene Versuche blieben allesamt erfolglos. Die sieben Spezies mussten sich im Heimatsystem der Phylex arrangieren.

Das war vor etwa 200 Jahren.

Wir schreiben das Jahr 2698. Die Völker haben sich auf einen vorläufigen Status quo geeinigt. Viele Probleme entstehen durch zunehmende Bevölkerungszahlen. Konflikte bestehen an allen Ecken. Einflussnahme und Übervorteilung beherrschen die planetare Politik.

Herzlich willkommen im Weltraum, Spacedog.

p^^

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