Pen & Paper - Rollenspiel > Pen & Paper - Rollenspiel- & Weltenbau

[Destiny Dungeon] Fantasy-Rollenspiel - Vorstellung

<< < (8/9) > >>

AceOfDice:
Der Vorteil der besonderen Schilde liegt zum einen daran, dass man sie nicht wechseln muss (kostet im Kampf wertvolle Zeit), zum anderen darin, dass jeder mitgeschleppte Schild den SC belastet (Gewicht).
Reparieren könnte man durchaus die Charaktere lassen, allerdings sollte es Geld und vor allem Zeit kosten.

Deine Vorschläge, Sphärenwanderer, sind durchaus möglich, das könnte man natürlich auch so lösen.
Ich habe mich halt für eine reduzierte, einfache Variante entschieden, die meines Erachtens auch gut in der (von mir angestrebten) Balance liegt.

Aus dem Nähkästchen: Alle Nachteile des Schildes (begrenztes Parade-Kontingent, nächste Aktion zum Aufraffen verwenden) tragen dazu bei, dass der Schild nicht zu mächtig wird. Erstens sollen Nicht-Schild-Kämpfer keine Komplexe bekommen, zweitens soll der Schild nicht die Alternative für die zweite Hand (Zweihandwaffen mit EW+2 TP) in den Schatten stellen.

Fail_Ingwa:

--- Zitat von: Holycleric5 am  9.04.2012 | 10:33 ---Beide Parteien handeln abwechselnd.

--- Ende Zitat ---
Ah, dann habe ich Sc's und NSC's handeln immer abwechselnd falsch verstanden. War ja eine 50/50 Chance  ;). Ich habe es so gehandhabt: 1.Sc/NSC hat eine Aktion 2. NSC/Sc hat eine Aktion 3. Sc/NSC hat eine Aktion usw.
Es währe wohl besser gewesen erst alle Aktionen einer Konfliktpartei und danach die Aktionen der anderen Konfliktpartei abzuhandeln.

Sphärenwanderer:
Ich habe noch ein paar Fragen:

Riposte: Gilt der Schaden, den man verursacht unabhängig von der geführten Waffe? Würde man also mit einem Zweihänder genauso EW verursachen, wie mit einer Peitsche? Die gleiche Frage gilt auch für den Rundumschlag.

Rundumschlag & Sichere Hand: Man verursacht als Krieger bei jedem Treffer +1TP. Das müsste bei einem Rundumschlag also für jeden Gegner einzeln gelten, oder?

Und super, dass es die Regelwerke jetzt in 72dpi zum Download gibt!  :d :d :d

AceOfDice:
Freut mich :)

@Schaden: Stimmt, Schaden durch Talente sind nicht waffenabhängig. Einerseits aus Balancing-Erwägungen heraus, andererseits ist der Gedanke dahinter der, dass hier die Technik den Ausschlag geben soll und nicht die Ausrüstung. Natürlich gibt's dann auch krass-unplausible Möglichkeiten, die ich aber im Regelwerk nicht alle explizit ausnehmen wollte. Ich persönlich würde dann als SL einfach regulierend eingreifen.

@TP-Bonus auf Rundumschlag: War nicht so gedacht, aber es ist kein Beinbruch, wenn du's zulässt.

Skeeve:
Hi allerseits,

ich suche seit einiger Zeit ein einfaches System um damit Rollenspiel-Neulinge zu "beglücken", hatte da bisher noch nicht das gefunden was mich wirklich anspricht und schon überlegt ob ich einfach SavageWorlds nehme. Seitdem ich das seit letztem Herbst leite, lerne ich das immer besser kennen.

Nun hatte ich am Wochenende mal nebenan in einen anderen Thread Einstiegssysteme für Kinder? reingeschaut und bin dort über "Destiny Beginner" gestolpert...

Webseite aufgesucht, Regelwerk runtergeladen, überflogen und ...  :d  "Ja, das isses! Gekauft" [Na gut, hatte noch etwas gezögert und eben erst bestellt: einmal Dest. Dungeon und zweimal Beginner (eines für mich, eines zum verschenken)]

Der Punkt der mich noch zögern lies:


* Da 11 der beste Wurf ist den man machen kann, ist für mich das Gefühl "je niedriger man würfelt, desto besser hat man gewürfelt" entstanden. Aber wegen dem Erfolgswert gilt dann: Je "besser" man gewürfelt hat, desto schlechtere Chancen hat man etwas zu schaffen bzw. macht weniger Schaden.

Aber da ist mir bis jetzt auch noch nichts elegantes eingefallen wie man umbauen könnte und solange ich Destiny Beginner/Dungeon auch noch nicht selbst gespielt habe will ich mir dazu auch nicht groß Gedanke zu machen. Erstmal selbst ausprobieren....

Dann ein anderer Punkt, der mir sowieso wichtiger ist: Seitdem ich mal vor Jahren drei Torg-Romane gelesen hatte bin ich fasziniert von solch einem Genre-Mix-Setting wie bei Torg. Das ich nie ernsthaft versucht hatte einen Torg-Spielleiter zu finden und deswegen auch nie Torg gespielt hatte war vielleicht auch ganz gut. Wäre vielleicht nicht so mein System gewesen.
 
Aber das dürfte einer der Gründe sein warum mir mittlerweile universale Systeme (wie Gurps oder Savage Worlds) eigentlich besser gefallen als Systeme die nur ein Genre (z.b. nur SF oder Fantasy) abdecken. Wie zum Beispiel Destiny-Beginner/-Dungeon.

Ist da was für das große Destiny angedacht? Bisher gehen meine Gedanken so in die Richtung:
 
Wenn man bei den 4x4 Attributen die Spalte "Magie" durch eine Spalte "Technik" ersetzt, dann könnte das der erste Schritt zu einem System für z.B. SF-Settings sein (komplett ohne Magie). Wenn man andererseits die Spalte mit der Magie drinnen läßt und die Tabelle einfach um weitere Spalten ("Technik" für die moderneren Settings, "Horror" für die Horror/Chtulhu-Schiene, usw..) erweitert, dann könnte man das ganze vielleicht zu einem Universal-System aufbohren.

Ich habe die Regeln, wie schon geschrieben, bisher nur überflogen, kann deswegen erstmal nichts dazu sagen wie man z.B. noch den Bereich "Talente" aufbohren könnte/müsste um zu einem universalen System zu kommen. Das überlasse ich erstmal denen, die die Regeln besser kennen als ich.

Aber auf jeden Fall schonmal "Besten Dank fürs Regelwerk!". Faul wie ich bin treibe ich mich eigentlich jedes Jahr nur hier in Hamburg auf dem AdventureCon und auf dem Nordcon rum. Von daher zum Abschluß noch die Frage: sieht man sich auf dem Nordcon? Ein Regelwerk vom Autor signiert, das hätte was.  :o

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln