Pen & Paper - Spielsysteme > D&D5E
D&D Next
La Cipolla:
Grundverschiedenes Feeling?
Ist sehr wichtig. D&D4 hat deshalb viele Leute verloren.
Praion:
Von welchem SAtz genau reden wir gerade?
Ansonsten, ist es nicht toll, das Magier jetzt zumindest auf manche ihrer Zauber würfeln müssen? Ich fand das schon immer doof, dass in 3 jeder Zauber einfach mal gelang (jetzt mal vom Rettungswurf abgesehen). Ich verstehe, dass des (angeblich) mit den Spell-Slots gebalanced ist aber 100% Erfolgswahrscheinlichkeit ist uninteresant für mich, vor allem weil es auch keine sonstigen Nebenwirkungen gibt.
Arldwulf:
Im Prinzip hiervon:
--- Zitat ---Rather than focus on the encounter, we are now focusing on the adventuring day. That means that during the typical adventure, we expect the average party to defeat X levels worth of monsters over Y rounds of combat. In other words, we're assuming that an adventure includes a certain amount of combat, and this amount is defined in terms of rounds and enemies.
...
What does this mean for the five-minute adventuring day? DMs will have a crystal clear guideline on how many rounds of combat a group should tackle before resting. If the group spends less time in fights, casters grow stronger. If the characters spend more rounds fighting, the fighter and rogue grow stronger. The solution to the problem rests in the DM's hands, who can use the tools and guidelines that we provide, plus keep track of how long fights take and adjust adventures accordingly
--- Ende Zitat ---
Ich halte das insgesamt für den völlig falschen Designansatz: Ein Spielleiter sollte nicht gezwungen sein das Abenteuer anzupassen nur um ein Balancingproblem des Systems zu beheben.
Und wenn ich die Anzahl Kämpfe je Tag verändere, so soll deshalb nicht Klasse A oder Klasse B stärker oder schwächer werden. Warum auch? Sowas schränkt einfach nur Spieler und Spielleiter ein ohne das man davon einen Nutzen hätte.
Es ist einfach schlechtes Design und einen Rückschritt zu dem was man bereits hat. Nicht falsch verstehen - dabei geht es erstmal nur um die Aussagen, ob D&D Next diese Problematik am Ende wirklich haben wird und wie es aussehen wird steht doch ohnehin noch lange nicht fest. Es sind erstmal nur Designeraussagen ohne wirklich hohe Relevanz.
Praion:
Ohne Vancian Casting wäre das schon besser...
Aber ja, das Zitat ist dämlich ^3
La Cipolla:
Ich bleib ja dabei, dass das totaler Kleinkram ist. Aber gut, dass sie selbst über den Kleinkram nachdenken. ;D
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln