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Tim Finnegan:
--- Zitat von: La Cipolla am 22.07.2012 | 09:30 ---Der D&D-Podcast hat neben viel Selbstbeweihräucherung angekündigt, dass ein nächstes Playtest-Paket in Papierform auf jeden Fall auf der GenCon erhältlich sein wird, also in der zweiten Augusthälfte, wann es digital kommt (kurz davor, kurz danach), hängt wohl an der Technik; sie wollen sich nicht noch mal so einen infrastrukturellen Klogriff wie beim Download des ersten Pakets erlauben. Charaktererstellung und Regeln bis Level 5 (glaub ich) werden auf jeden Fall dabei sein. Monster und Magic Items sind immer noch stark work in progress und stehen auch immer noch nicht im Mittelpunkt.
Inhaltlich war auch einiges drin, besonder hervor sticht dabei die Umbenennung von Themes in Specializations. Was ich gut finde. Class + Background + Specialization ist wesentlich selbstklärender als Theme.
--- Ende Zitat ---
Der Schachzug war zu erwarten. Anscheinend muss man ja auf der GenCon präsent sein, mehr oder weniger Pflicht in USA. Zum Vergleich: War das nicht GenCon vor 6 Jahren als Paizo es geschafft hat den Pathfinder Playtest als Hardcover auszuverkaufen?
Fredi der Elch:
Ich habe Schwierigkeiten mir keine zu großen Hoffnungen zu machen, weil ich dann wieder weinen muss, wenn WotC doch wieder Mist baut, aber... der Podcast klang echt nicht schlecht. ;) Der nächste Playtest wird sicher in vieler Hinsicht zeigen, ob und wie sie Feedback einbauen. Für mich wird wichtig sein: Wie sehen die einfachen vs. komplizierten Fighter-Optionen aus? Kann ich einen Defender spielen, der nicht gleichzeitig den höchsten Nahkampfschaden macht? Kann ich eine Glass-Cannon spielen, die die Tanks beim DPR in den Schatten stellt? Sind brauchbare Progressionen drin (Rouge Sneak Attack, Magic Missile etc.)? Sind die Sprüche im Allgemeinen besser balanciert? Klappt die Heilung jetzt? Wenn sich da was getan hat, könnte das ein gutes Zeichen sein...
Außerdem spannend: Im Podcast werden andere Optionen (z.B. Encounter Powers) für Magier angedeutet. :o Sie werden doch nicht etwa den Ansatz von 13th Age kopieren (Spellslots, die man beliebig mit At-Wills, Encounters und Dailies füllen kann - und alles balanciert)? Dann könnte jeder wählen, ob er AED(U) haben will oder klassisches Vancian oder was auch immer. Und man könnte ganz einfach modular als Hausregeln Optionen rauswerfen (bei mir gibts nur Vancian und jetzt Klappe!)... Das wäre sooooo super!!
Verdammt, ich mache mir doch schon wieder Hoffnungen. Ich bin einfach zu gutgläubig... ;D
Praion:
Wichtigste Frage, macht es irgendwas das andere clones nicht genau so gut machen. Es gibt so vielenalternativen zu dnd die das gleiche Gefühl erzeugen, dass ich kein teures original dnd next brauche. Wahrscheinlich wird die Reaktion wieder meh sein.
Sashael:
--- Zitat von: Leopold Bloom am 22.07.2012 | 08:33 ---Wenn du schon mit Extrembeispielen kommen willst, dann nimm im Gegenzug den Regelaffinen Powergamer der die Normalspieler an die Wand spielt.
Und wo bleiben wir da? Richtig, Wissen ist Macht, in beiden Fällen. Dem auch noch gegenlenken zu wollen hat uns ja zur 4E geführt.
--- Ende Zitat ---
Die ja auch absolut ein Schritt in die richtige Richtung war.
Das Ignorieren von spielweltinternen Fakten, weil der Spieler dem Charakter in regelarmen Bereichen vollkommen überlegen ist, ist für mich ein absoluter Spaßkiller.
Tim Finnegan:
--- Zitat von: Praion am 22.07.2012 | 10:33 ---Wichtigste Frage, macht es irgendwas das andere clones nicht genau so gut machen. Es gibt so vielenalternativen zu dnd die das gleiche Gefühl erzeugen, dass ich kein teures original dnd next brauche. Wahrscheinlich wird die Reaktion wieder meh sein.
--- Ende Zitat ---
Einfach mal frei in den Raum gestellt: Hat D&D jemals wirklich etwas besser, innovativer oder grob anders gemacht als der Rest? Eher nicht. Ein Highlight war ja immer das man es als "Gold Standard" hernehmen konnte von dem einem klar ist wie und was funktioniert, auch wenn andere Systeme in ihren Nischen bestimmte Dinge weitaus besser gemacht haben.
--- Zitat von: Sashael am 22.07.2012 | 10:52 ---Die ja auch absolut ein Schritt in die richtige Richtung war.
Das Ignorieren von spielweltinternen Fakten, weil der Spieler dem Charakter in regelarmen Bereichen vollkommen überlegen ist, ist für mich ein absoluter Spaßkiller.
--- Ende Zitat ---
Was aber ist ein regelarmer Bereich?
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