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D&D Next
Tim Finnegan:
--- Zitat von: Sashael am 22.07.2012 | 21:32 ---Nö. Ich bin in meiner Freizeit SL und nicht Kindergartenonkel. Und darum bevorzuge ich eben ein System, das Sven einen Riegel vorschiebt, wenn er versucht durch seine Fähigkeiten als Sven in den Bereichen zu glänzen, in denen Grognar der Barbar die totale Lusche ist. ;)
--- Ende Zitat ---
Ich denke aber wir können uns auf folgendes einigen: Stimmt der Chef-Koch, ist die Chance gut dass das Team stimmt. Ist der Chef-Koch mies muss man bei der Geschäftsführung um Hilfe bitten.
Fast, Sascha, bin ich versucht mit dir und Korknadel in der Zeit die mir noch in B. verbleibt dahingehend ein Experiment zu starten.
Sashael:
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--- Zitat von: Leopold Bloom am 22.07.2012 | 21:41 ---Fast, Sascha, bin ich versucht mit dir und Korknadel in der Zeit die mir noch in B. verbleibt dahingehend ein Experiment zu starten.
--- Ende Zitat ---
Beim Kochen oder Rollenspielen? ;D
La Cipolla:
Um mal zu D&D Next zurückzukommen, zitiere ich einen Part aus dem aktuellen Legends & Lore Artikel. Das Thema hatten wir schon, aber ich musste mir erstmal klar werden, was meine Meinung dazu ist. ;)
--- Zitat ---When it comes to combat, the math that our system uses assumes an adventuring day that lasts a number of rounds and involves a total experience point value for monsters based on the party’s level. Higher-level parties fight more and face tougher creatures.
The adventure design guidelines give an XP budget for an entire day, a range of XP values for easy, average, and tough fights, and a suggested maximum XP value for a single monster. In other words, you have a daily budget you can spend, guidelines for how much of that budget to spend on a given fight, and a limit of how much XP you can spend on a single monster. As with everything that focuses on the DM, this is all advice to use as you see fit.
--- Ende Zitat ---
Erinnerung: Es geht halt nochmal um die Frage, ob ein Regelsystem den Spielern vorgeben sollte, wie lang der Adventuring Day zu sein hat. Ich denke nach einiger Überlegung, ich möchte diesen Aspekt durchaus in einem gewissen Umfang mit drin haben, als Hutziehen vor der Realität. Soviel Simulation muss für mich sein -- wenn ich nur einen Kampf gegen übliche Gegner habe, wird er nicht allzu schwer, viele herausfordernde Kämpfe laugen die Helden dagegen aus (und bringen sie so an ihre Grenzen). Und dafür braucht man schon einen Standard. ABER, und das ist ebenso wichtig: Es sollte nicht in Stein gemeißelt sein. Am Tag nur einmal die Waffen zu ziehen, sollte den Kampf nicht langweilig machen (wenn auch einfacher!), und ein- oder zweimal mehr zu kämpfen, sollte (natürlich mit Gefahren!) schaffbar sein. Das wäre meine Optimalvorstellung für D&D, und eigentlich glaube ich, sowohl 3 als auch 4 haben es schon einigermaßen (!) hingekriegt.
Übrigens, anderes Thema, großartiges Detail!
--- Zitat --- One thing to keep in mind is that the range of abilities is a little narrower in D&D Next. Scores above 18 are for truly remarkable characters and monsters.
--- Ende Zitat ---
Nice, hier ist die Bestätigung: Attributwerte sind wieder irgendwo intuitiv. ;D
Fredi der Elch:
Sehe ich erst einmal ähnlich. Dazu müssten sie aber wieder am Encounter balancen. Das ist wieder so ein Punkt, wo ich mich frage, warum man da krampfhaft von der 4e wegmusste. 4e hat da schon einiges richtig gemacht. Wenn man jetzt noch die Heilung im Encounter gegenüber 4e abschwächen würde und die gute Heilung zwischen den Encountern beibehielte, wäre das genau das, was mir (und vermutlich auch dir) entgegenkäme. Warum da wirklich zwanghaft das neue Konzept "Balance pro Tag" hermuss, weiß ich nicht. Mal schauen, wie sich das entwickelt.
Ansonsten klingt der Artikel aber doch sehr nach 4e, was mich natürlich freut. ;D
Holothuroid:
Hier ist übrigens der Link zu dem Artikel. Gebt ihn doch bitte das nächste mal gleich an.
http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ll/20120723
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