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D&D Next
Selganor [n/a]:
--- Zitat von: Arldwulf am 25.07.2012 | 18:13 ---Bei vielen Runden war Kampf etwas das mit dem eigentlichen Rollenspiel nichts zu tun hatte. Und darum dann auch wenig Spass machten. Ich hatte mehrfach Leute die dann meinten: Wann geht das Abenteuer/die Story weiter.
--- Ende Zitat ---
Und ich kenne andere Runden bei denen regelmaessig (gerade wenn mal 1-2 Stunden durch reines Rollenspiel verbracht wurden) die Frage aufkommt: "Wann kaempfen wir endlich?" (Oder wie es unser juengster Spieler mal formuliert hat: "Wann fangen wir endlich an?" - nachdem in der Runde schon mindestens 1 Stunde Rollenspiel ohne irgendwelche Kaempfe/Wuerfe/... lief) ;D
Ist scheinbar doch Geschmackssache der einzelnen Spieler.
--- Zitat von: 6 am 25.07.2012 | 18:34 ---Das Beispiel im DMG geht davon aus, dass Du als SL nicht vorher bestimmt hast, wieviel Schaden das Feuer macht. Hätte z.B. in der Encounterbeschreibung gestanden, dass das Feuer im Kamin, 3d6 Schaden macht, dann kommt die Schadenstabelle von der Seite 42 nicht zum Einsatz. Sie schreiben auf Seite 42 ja nicht umsonst, dass die Schadenstabelle ein Behelf für nicht näher definierte Schäden sein soll. :)
--- Ende Zitat ---
Und ist fuer Spielleiter die Schaden von Umgebungseffekten doch schon vorher festlegen wollen auch ein guter Orientierungspunkt...
Crimson King:
--- Zitat von: Arldwulf am 25.07.2012 | 18:13 ---(...)und momentan deutet ja vieles darauf hin das Next wieder deutlich kampflastiger wird(...)
--- Ende Zitat ---
Was heißt "wieder deutlich kampflastiger"? DnD 4 steht in der Hinsicht ganz sicher nicht hinter den älteren Editionen zurück.
Arldwulf:
Es heisst konkret das Next einige Regelungen für Nichtkampfsituationen nicht übernehmen wird (skillchallenges, quests etc.) und die Bewertung von Nichtkampfsituationen von "sind Kampfsituationen gleichgestellt, bringen XP und sonstige Belohnungen und sollen genauso spannend wie Kämpfe sein" zu "der Spielleiter handwedelt die Bewertung von XP ausserhalb von Kämpfen" (zurück) verändert wird. Und natürlich heisst es auch etwas anderes: Das oben diskutierte Balancing der Klassen durch feste Dauer des Abenteuertags legt diesen wieder stärker auf eine fixe Dauer fest.
Wird ja nicht ohne Grund hier diskutiert, so etwas hat großen Einfluss auf das Spiel. Man muss halt nur abwarten ob die Endversion den Spielfokus ähnlich setzt. Bisher weiss man halt nur das die Designer die entsprechenden Dinge streichen und den Encounterwert je Tag fixieren wollen.
La Cipolla:
Man weiß so einiges, und so einiges hat sich auch schon fünf Mal verändert. Letztendlich weiß man zu wenig, um schon solche Aussagen zu treffen.
Arldwulf:
Ja. Ich hab ja auch weiter oben schon gesagt das sich vieles noch ändern kann. Die Diskussion bezieht sich daher natürlich in erster Linie auf die Aussagen der Designer. Wenn die ihre Linie verlassen und das Spiel ändern wäre das ja nur wünschenswert und ob das Spiel am Ende mit diesen Aussagen etwas zu tun hat weiss man jetzt natürlich nicht.
Man kann halt nur sagen in welche Richtung es momentan geht.
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