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Holothuroid:
Neues L&L über Downtime. Interessant. Demnach wird es ein von XP völlig separates System geben, um zivile Eigenschaften zu erlernen.
http://wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20130610
Korig:
Gute Idee, ist so ein bisschen wie bei "The One Ring" die Phase zwischen den Abenteuern.
Holothuroid:
Ja. Sie haben sich ja auch schon was die Exploration-Phase angeht, beim Ring bedient.
Arldwulf:
--- Zitat von: 1of3 am 10.06.2013 | 08:57 ---Neues L&L über Downtime. Interessant. Demnach wird es ein von XP völlig separates System geben, um zivile Eigenschaften zu erlernen.
http://wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ll/20130610
--- Ende Zitat ---
Mhh, ob das wirklich so unabhängig von XP sein wird? Zumindest scheint es ja vom Level der Charaktere beeinflusst zu werden, und dieses basiert auf den XP.
Was aber ja auch nicht schlimm ist, das passt schon. Problematischer ist evtl. die Einteilung in Wochenaufgaben. Das passt zu manchen Dingen besser als zu anderen - im wesentlichen wäre es hier besser einfach zu sagen "jede Aufgabe braucht eine bestimmte Zeit".
Interessant ist natürlich auch das Belohnungssystem. Quests gibts ja schon länger, bei 4E sind diese so eingebunden dass ich mich auch persönlich über diese weiterentwickeln kann - und im Zweifel dadurch auch Stufen aufsteige. Hier liest es sich eher als ob die Belohnung in Form von Gegenständen die ich erstelle, Gold und Abenteueransätzen geschieht. Nach dem Motto: Das Rätsel um die versunkene Stadt zu lösen bringt dich noch nicht weiter, aber wenn du dann hingehst und die Monster dort verhaust hast du ein neues Abenteuer das dich weiterbringt.
Was ich nicht für den besten Ansatz halte.
Grubentroll:
--- Zitat von: Selganor am 2.05.2013 | 13:58 ---Aktueller Stand: Rassen sind noch die klassischen (Mensch, Elf, Zwerg, Halblíng), die Nicht-Menschen mit "Sub-Rassen" (Zwerge z.B. Berg- und Huegelzwerg)
Zusaetzlich zu den 4 klassichen Klassen (Fighter, Cleric, Rogue, Wizard) gibt es inzwischen Paladin, Druid, Monk, Barbarian, Ranger (Sorcerer und Warlock wurden erstmal wieder gestrichen).
--- Ende Zitat ---
Mir gefällts, dass sie diesmal wieder etwas generischer bleiben als wie bei der 4E. Dragonborn und Tieflinge haben für mich in einem D&D Grundregelwerk nichts verloren (und bestehende erfolgreiche Kampagnenwelten wie FR total zu trashen damit diese Rassen da Eingang finden fand ich mit das Dümmste was WotC machen konnten.)
Und, man sieht das sogar ein wenig an dem Artwork vom ersten Abenteuerband:
http://b-i.forbesimg.com/davidewalt/files/2013/05/Ghosts-of-Dragonspear-Castle-dungeons-dragons.jpg
Keine gezackten Schwerter, keine edgy glatzköpfige Muskelmutantenkleriker und auch kein Wimmelschlachtbild mit tausenden von Monstern in einem Dungeon.
Mir gefällt das.
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