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D&D Next

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Thandbar:

--- Zitat ---Klar, bei manchen Monstern geht das schwierig. Aber es gilt ja auch für NPC. Ich kann beispielsweise in der 4E auf einen NPC Magier treffen der einen mir völlig unbekannten Effekt bewirkt. Den der Spieler dann evtl. toll findet und selbst erzeugen können will.
--- Ende Zitat ---

Um so etwas zu emulieren, könnte man im Rahmen der 4E eventuell zu dem Boon-Mechanismus in Dark Sun greifen.
Aber das Problem verstehe ich schon. In Planescape war es ja sogar so, dass die Spielerfigur (zum Beispiel ein Bariaur) große Teile ihrer Rassenfähigkeiten einfach "vergaß", wenn sie sich entschloss, ein Kämpfer - und damit überhaupt erst spielbar - zu sein.
Andererseits hatte AD&D hier den Vorteil (wenn man es nicht auch als Flair- und Verwaltungsnachteil sehen will), dass ein Großteil der übernatürlichen Sachen durch die stinknormalen Spells und Psi-Powers dargestellt wurde.

Was andere Versionen angeht: Wenn ich mich recht erinnere, hat die 3.X ja versucht, viele menschenartige NPCs über die Spielerregeln abzubilden. Das ist aus simulationstechnischer Sicht heraus vielleicht befriedigender, kann aber auch umständlich sein und im Falle eines Kampfes merkwürdige Ergebnisse nach sich ziehen.

Der weitestgehende Verzicht auf Sonderregeln, die durch verschiedene Monster in die Spielwelt eingeschleppt würden, hat in der 4E auf jeden Fall den Vorteil, dass die Interaktion zwischen Kräften und Effekten klar geregelt ist und man sich nicht ständig fragen muss, ob Eigenschaft X nun gegen Kraft Y eingesetzt werden kann oder nicht. 

Arldwulf:
Hier im Thread ist ja letztlich ohnehin nur die Frage relevant wie dies dann Next machen wird. Und um auf den Artikel zurückzukommen: Ob es neben den Legendären Kreaturen als Quasi-Solo Gegner auch eine Entsprechung für die Elite Gegner der 4E geben wird oder für die Monsterrollen. Wobei ich zumindest letzteres nicht glaube, dafür ist man wieder zu weit vom Teamworkgedanken weg gegangen.

Selganor [n/a]:
Euch ist aber schon klar um was es sich bei dem Drachen handelt:
Ein PLAYTEST des SYSTEMS und nicht eine "Designschau" des noch nichtmal komplett definierten "Settings".

D&D Next ist NICHT dazu da damit Leute die vorher noch nie was damit gemacht haben sich hinhocken und "fuer umme" einfach mal D&D leiten koennen.

Einer Version die mit der Vorgabe: "Schaut euch das mal an, ob das so passt oder wird das zu schwach oder zu heftig?" gemacht wurde vorzuwerfen dass da nicht genug (bzw. kein) Fluff dabeisteht als wuerde man einem Bauplan eines Hauses vorwerfen dass das Wohnzimmer aber farblich nicht zum Balkon passt...

kalgani:
warum hat der rogue bei next eignetlich immer noch einen d6 und keinen d8?
bin immer noch dafür das man dem cleric und druid den d6 verpasst, das sind schließlich immer noch full-caster.

optionalregeln sind auch sehr beschnitten worden... sehr schade, gerade wenn es um "rasten" geht.
diese 4e regelung die dort nun ihren platz gefunden hat ist eine hack´n´slay regelung. :(
die skillerklärung ist immer noch ein bankrotterklärung.

La Cipolla:

--- Zitat ---When it comes to the outer planes, we're treating Planescape as our default assumption. It's a much-beloved setting and one that's fairly easy (by design) to integrate into existing campaigns. That means the return of the Great Wheel, the Blood War, and other classic elements of the D&D cosmos.
--- Ende Zitat ---

MY BODY IS READY

...

Etwas objektiver gesehen klingt die Vorstellung der Ebenen erstmal ähnlich spielbar wie in der vierten Edition (was großartig ist), enthält aber auch ein bisschen Retconning, das auf Anhieb seeehr seltsam klingt (Position von Feywild, Ravenloft und Shadow Plane). Da kann imho ruhig noch ein bisschen gefeilt und uminterepretiert werden. Die Ebenen sind in meinen Augen extrem wichtig für D&D, und es wäre schade, wenn man gerade hier ein zusammengemuddeltes Ganzes kriegt, nur weil sie niemandem vors Bein fahren wollen.
Wobei natürlich auch viel an der Beschreibung der entsprechenden Ebenen hängt.

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