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D&D Next

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tartex:

--- Zitat von: Selganor am 19.07.2013 | 12:07 ---Hast du da mal Quellen dafuer? 3. und 4. Editions Vorankuendigungen muessten ja noch im Internet zu finden sein.

--- Ende Zitat ---

Es ging immer wider dem Christmas Tree Effect. Also 3.0 weiß ich es nicht, aber beim Umstieg zu 3.5 wurde das schon bemängelt.

kalgani:
ADD2nd Players handbook, Kapitel 10 treasures:
--- Zitat ---"...Stooped wizards assemble shelves of arcane magical items..."
--- Ende Zitat ---

etwas weiter unten dann:

--- Zitat ---"Magical Items
The treasures mentioned thus far are all monetary. Their usefulness is immediate and
obvious. They give characters wealth, and with wealth comes power and influence.
However, there are other treasures, very desirable ones, that your characters will not want
to sell or give away. These are the magical items that your characters find and use.
Although priests and wizards can make magical items (according to the guidelines
your DM has for magical research), it is far more common for characters to find these
items during the course of adventures. Magical items are powerful aids for characters.
With them, characters can gain bonuses in combat, cast spells with the mere utterance of
a word, withstand the fiercest fire, and perform feats impossible by any other known
means. ... There are many different magical items your character can find, but they all fall into a
few basic categories. Each type of magical item has properties you should be aware of."
--- Ende Zitat ---

noch weiter unten:

--- Zitat ---"One or two characters could wind up with the bulk of the magical items over the course of several adventures."
--- Ende Zitat ---

Hört sich das nach extem seltenen Gegenständen an???

im DMG steht allerdings:

--- Zitat ---Even if the characters do occasionally sell a magical item, setting up a magic shop is
not a good idea. Where is the sense of adventure in going into a store and buying a sword
+1? Haggling over the price of a wand? Player characters should feel like adventurers,
not merchants or greengrocers.
--- Ende Zitat ---

magische gegenstände ja, aber keine shops...

Slayn:

--- Zitat von: ErikErikson am 19.07.2013 | 14:05 ---Gerne. ich fahr nur kurz die 300km zu meinen Eltern, durchsuch unseren zugemüllten Keller nach einer von 20 identisch aussehenden Kisten, grab meine alte AD&D Box aus jener staubigen Box hervor, merke dann, das ich die Box falsch eingeordnet habe, beginne meine Suche von vorne, bis ich dann das gesuchte heft in der hand halte. After all, "there is someone wrong on the internet!"

--- Ende Zitat ---

Go, fette Katze, go!

Chrome:
Ich weiß ja nicht wie es euch bei D&D [setze deine Version hier ein] ging, aber ich empfand gerade das immense Gold ab einem gewissen (einstelligen) Level eher als Belastung. Hat für mich auch immer einige unangenehme Nebeneffekte gehabt (gerade wenn man in Mittelalter-angelehnte Settings unterwegs war). Gehört(e) für mich allerdings auch klassisch zu D&D [setze noch immer deine Version hier ein] dazu, der Beigeschmack war halt nie so toll.

Kurz hatte ich ja die Hoffnung das sie das in D&D Next anders machen werden, scheinbar bleibt das mein(?) "Grundproblem" allerdings doch noch erhalten.

kalgani:
Das stimmt, die viel zu schnell aufkommende Gold schlepperei ist in jeder von mir bespielten version nervig (ADD 1&2, 3E/PF, 4E)

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