Pen & Paper - Spielsysteme > D&D5E

D&D Next

<< < (423/480) > >>

Wisdom-of-Wombats:

--- Zitat von: Wormys_Queue am 31.05.2014 | 22:46 ---Kann man so sehen. Andererseits ist natürlich die Frage, warum die Aussagen von Angestellten, die natürlich nur gut über ihr Produkt und ihre Firma reden dürfen, per se glaubwürdiger sein sollen.

--- Ende Zitat ---

Du weißt schon, dass Ryan Dancey der maßgeblich Kopf hinter der OGL war. Die OGL ist entstanden, weil Ryan Dancey die Pleite von TSR mitbekommen hatte. Dadurch bestand ja gut 2 Jahre die "Gefahr", dass D&D als Marke und als Rollenspiel komplett verschwindet. WotC hat D&D dann gerettet und erfolgreich fortgesetzt. Ryan Dancey hatte die Idee zur OGL, um dafür zu sorgen, dass D&D bzw. die D&D Regeln über eine einzelne Firma und deren Geschäftsentscheidungen hinaus bestand haben würde/wird. Ich würde sagen: Mission erfüllt.

Aus Sicht von WotC (ausgedrückt durch Michael Merls) quasi der Nachsatz: "Patient tot." - natürlich nur bezogen auf WotC (bevor sich jemand aufregt: das ist natürlich stark überzeichnet). Letztlich stellt es sich so dar: Ryan Dancey hat seine Idee und seine Mission voll erfüllt. Aus Sicht von Mike Mearls zum Schaden von WotC als Unternehmen und D&D als Marke. Beide haben recht, denn beide haben einen völlig anderen Blick auf die OGL: Dort der erfolgreiche geistige Vater, der mit Stolz auf OSR und Pathfinder blicken kann, auf der anderen Seite der neue Line Head, der seine Umsatzzahlen schwinden sieht.

Von daher bleibe ich auch bei meiner Sicht: für WotC war die OGL eine schlechte Idee.

Arldwulf:
Ich sehe es eigentlich auch eher wie Wormy, zumal WotC ja mit dem Character Builder und D&D Insider ein Gegenkonzept zur OGL hat. Mehr noch als alle Lizenzfragen hat zu 4e Zeiten der Character builder die 3rd  Party Publisher gekillt.

Aus zwei Gründen. Zum einem hat WotC die Qualität erhöht. Spielleiter konnten sich darauf verlassen, dass dort sämtliches Material reinkommt und spielbar und ausbalanciert ist. Nicht umsonst lautet die häufigste Antwort auf die Frage nach dem erlaubten Material "alles was im Character Builder ist"

Was früher eher unüblich war, dort hatten Veröffentlichungen aus den Magazinen einen sehr schlechten Ruf.

Gleichzeitig war es aber sehr schwer für 3rd Party Publisher dort hineinzukommen.

Zu 3e Zeiten kamen aber viele Fans auch wegen der OGL. Dass man diese nicht gehalten hat  zumindest einen Teil, hat WotC geschadet, nicht die OGL.

Wormys_Queue:

--- Zitat von: Murder-of-Crows am 12.06.1970 | 06:15 ---auf der anderen Seite der neue Line Head, der seine Umsatzzahlen schwinden sieht.

--- Ende Zitat ---

Und wenn dieser Umsatzschwund an der OGL läge, gäbe es auch sicher irgendwelche Produkte, die so erfolgreich waren, dass man tatsächlich davon ausgehen muss, dass sie WOTC in relevanter Zahl Kunden und damit Umsatz gekostet hätten.

Doof nur, das es so etwas nicht gibt, sondern sich erst im Gefolge des OGL-Verzichts entwickelt hat.

Slayn:

--- Zitat von: Murder-of-Crows am 31.05.2014 | 23:10 ---auf der anderen Seite der neue Line Head, der seine Umsatzzahlen schwinden sieht.
--- Ende Zitat ---

Um es so zu sagen: Wenn du mit deiner Linie gegen die Konkurrenz abstinkst, dann liegt das nicht unbedingt an der Konkurrenz, oder?
Schlimmer noch, wenn du mit der bekanntesten und am längsten Etablierten Marke des Hobbies gegen einen Frischling abstinkst, mehr noch, diesen Frischling dazu gezwungen hast dein Konkurrent zu werden, dann schaust du noch dümmer aus der Wäsche.

(Kein Editions-Gebashe an der Stelle, ich halte die 4E und die nWoD beide für gutes Design, darauf will ich jetzt nicht hinaus)
Wir haben bei beiden Editionswechseln, 3E > 4E und oWoD > nWoD ja wieder gut zu sehen bekommen dass man seine Fans/Kunden nicht zu einem Wechsel zwingen kann und das auch das vermeintlich bessere Produkt nicht angenommen wird wenn die Änderungen zu Tiefgreifend sind, man selbst schon zu viel in Material entwickelt hat oder wenn man nicht direkt genug Material zum Unterfüttern hat um die Leute auf dem gleichen Niveau wieder einsteigen zu lassen auf dem sie gerade eben gespielt haben. Wenn zeitgleich viele Marken-bezogene Dinge geändert werden und auch noch ein Konkurrent da steht zu dem man wechseln kann ohne jetzt einen großen Aufwand zu haben, ist die Sache noch schlimmer.

Das bedeutet für mich das neben dem Marketing auch der Line Manager an sich versagt hat, weil er es nicht geschafft hat die anstehenden Produkte so zu planen und zu koordinieren dass dabei etwas herauskam das den Editionswechsel für die Fans/Kunden attraktiv genug gestaltet hat.

Beispiel die 4E: Massives Regelmaterial für Spieler in einem irren Tempo (3PHBs, 8 Powers Bücher in 3 Jahren) wobei es keines davon geschafft hatte ein Second Printing zu bekommen. An der Qualität kann es nicht gelegen haben, die war Top, wohl eher daran das man sich dabei verkalkuliert hat was die eigene Kundschaft so will, oder?
Der DDI war ein tolle Idee und bestimmt ein Garant um einfachen Cash Flow zu generieren, die dahinter liegenden Versprechungen wurden aber nicht eingehalten (Nah, Virtual Gaming Table, wo bist du?) und die Kommunikation mit den Kunden war diesbezüglich einfach mieserabel.

Kleine Anmerkung dazu noch: Die ganzen potentiellen Konkurrenten sind allesamt ehem. WotC-Angestellte, besonders diejenigen die bei den fröhlichen Christmas-Layoffs gegangen wurden.
Es wäre mit der OGL auch möglich gewesen die 4E nachzubasteln, ähnlich wie man es mit früheren Editionen getan hat. Irgendwie hatte daran aber anscheinend niemand ein Interesse, besonders nicht nachdem potentielle Partner und Zulieferer über Monate hingehalten wurden.

Das bringt uns wieder zurück zur 5E:

Die bisherigen Ankündigungen sehen nun mal alles andere als Vielversprechend aus.
Da sind zwar die Realms als Standard Setting verwurstelt, dagegen fehlt noch die Ankündigung für ein Settingbuch.
Sie starten zwar mit zwei Abenteuern, die Minis dazu kommen aber aus Random Boostern (Mit Bonus Drizzt!)
Die Lizenz für Fan-Material wird erst Anfang 2015 überhaupt angegangen, bis dahin: Schreibverbot.
Siehe: http://www.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/4ll/20140529
Das weitere Zusatzmaterial kommt über Galeforce9 und ist bisher primär auf die beiden Abenteuer zugeschnitten, sonst nichts.

Für mich spricht das eine recht deutliche Sprache: Man glaubt selbst nicht daran dass die Produktlinie vom Boden kommt oder ist zumindest bereit sofort die Reißleine zu ziehen.
Und das soll, abgesehen von Neugier darauf wie die neue Edition letztendlich geworden ist, wirklich dazu animieren sich hier etwas zu kaufen? Ernsthaft?

Holothuroid:
Ist diese ganze Diskussion nicht müßig? Nein, nicht müßig. Belanglos. Nutzlos. Endbescheuert. Es ist doch beleibe egal, der Verlag sich denkt, was Kokurrenten sich denken, was Kunden sich denken, was meine Oma an Klopapier kauft.

Können wir vielleicht über das Spiel reden?

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln