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Teilzeithelden

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Roger:
Einige Systeme nutzen Fragenkataloge, damit Spieler sich mit ihrem Charakter auseinander setzen. Andreas fordert für seine Runden nebst Charakteren Hintergründe und hat sich ein paar Gedanken gemacht, welche Fragen auch bei OneShots helfen können, damit Spieler sich mit ihrer Rolle auseinandersetzen.

http://www.teilzeithelden.de/2012/07/18/andreas-charakter-hintergrundfragen/

Roger:
So! Die Teilzeithelden-Redaktion hat nun auch wieder Internet. Was habe wir verpasst? Eine Menge wohl!

Fangen wir mal an. Annika hat mal wieder mit dreihundert Worten gespielt:

http://www.teilzeithelden.de/2012/07/21/300-worte-warten/

Roger:
Pegasus Spiele, wie auch Catalyst Game Labs, werfen gerne Kurz-pdfs für Shadowrun auf den Markt. Ob das Heft für Schiffe und Bedrohungen auf dem nassen Element sein Geld wert ist, versucht Roger herauszufinden.

http://www.teilzeithelden.de/2012/07/23/rezension-shadowrun-toedliche-wogen/

Roger:
Seit der Spiel'11 läuft das große Teilzeithelden-Würfelexperiment: Henning versucht, herauszufinden, ob an dem Aberglauben um Glückswürfel tatsächlich etwas dran ist. Hier ein Zwischenbericht.
http://www.teilzeithelden.de/2012/0...helden-wuerfelexperiment-ein-zwischenbericht/

Monster bewohnen sie, Helden fürchten sie: Dungeons. Überall auf den verschiedensten Welten sind sie angelegt worden, von den verschiedensten Persönlichkeiten, aus den verschiedensten Beweggründen. Doch eines haben sie leider fast alle gemeinsam: Sie würden so nicht funktionieren.
http://www.teilzeithelden.de/2012/07/28/wo-bitte-gehts-zum-klo-realistisches-dungeon-design-teil-i/

sindar:
Der Link zum Wuerfelexperiment geht so nicht.
Link gefixt (hoffe ich)
EDIT: Ja, der geht.

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