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Was tun als SL, wenn der SC unconscious und dying ist?
Arldwulf:
Naja, was heißt günstig...
5000GM sind schon eine Stange Geld, und damit ist es auch eines der teuersten Rituale auf den jeweiligen Stufen.
Aber die wesentliche Einschränkung ist die Zauberdauer (8 Stunden). Man kann also dann den Rest des Tages vergessen, muss evtl. den Dungeon verlassen usw.
Ich hab eigentlich noch nicht erlebt das eine Gruppe auf so eine Drohung mit "dann beleben wir ihn halt wieder" reagierte.
Scorpio:
Wobei es besser wäre, die Stufe des wiederzubelebenden Helden für die Kosten heranzuziehen statt das Tier der Gruppe.
Es macht einen enormen Unterschied, ob die Gruppe auf Stufe 2 5k Gold ausgibt, oder auf Stufe 9.
Nichtdestotrotz ist es immernoch eine Schwächung der Gruppenressourcen, weswegen ein toter SC immer ein Problem ist.
Selganor [n/a]:
--- Zitat von: Scorpio am 9.03.2012 | 16:08 ---Wobei es besser wäre, die Stufe des wiederzubelebenden Helden für die Kosten heranzuziehen statt das Tier der Gruppe.
--- Ende Zitat ---
Wird es doch. Die Kosten sind je nach Tier des Charakters der wiedererweckt werden soll.
--- Zitat ---Es macht einen enormen Unterschied, ob die Gruppe auf Stufe 2 5k Gold ausgibt, oder auf Stufe 9.
--- Ende Zitat ---
Ein Raise Dead fuer einen Charakter Stufe 1-10 kostet 500 Gold. Stufe 11-20 kostet 5000 und erst ab 21 kostet es 50k
Arldwulf:
Man muss es auch mal in Relation zu anderen Stufe 8 Ritualen setzen. Die Gruppe über den halben Kontinent zu teleportieren kostet 135 GM.
Fliegende Pferde mit Geschwindigkeit 20? 70 GM.
Und das ist im Paragon Tier nicht viel anders. 5000GM kostet dort sonst auch kaum etwas als Ritual. Dafür kommt es halt auch seltener vor. Viel einschränkender ist wie gesagt die Zauberdauer - 8 Stunden ist schon ein ganz schönes Brett. Wenn man mitten im Abenteuer ist und gerade die Welt retten möchte kann es dort besser sein auf den Kerl der damit droht ein Gruppenmitglied zu töten einzugehen. Vielleicht will er ja nur abhauen? Bestochen werden? Alles möglich, und ich zahl dann lieber dem 100 GM als für eine Wiederbelebung ein Scheitern des Abenteuers zu riskieren.
Jandalf:
500 GP findest du ab Stufe 7 im Schnitt nach jedem Kampf. 5000 ab Stufe 15 nach jedem Kampf. 50000 direkt ab lvl 22. Magische Gegenstände nicht eingerechnet.
Das wollte ich mit "relativ günstig" ausdrücken.
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