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Passive Verteidigung für Tricks und geistige Duelle

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Zwart:

--- Zitat ---Gerade das ist doch einer der Punkte, bei denen Tricks völlig sinnlos sind. Weshalb sollte ich einen einzelnen Goblin einschüchtern und damit +2 auf meinen nächsten Wurf ergattern (yay...), wenn ich den Goblin und einen seiner Kumpanen innerhalb der gleichen Zeit zu seinen Ahnen schicken kann?
--- Ende Zitat ---
Oder noch besser das halbe Dutzend mit einem Rundumschlag oder Dauerfeuer mit der Uzi. :)

Hier sammeln aber anscheinend unterschiedliche Leute völlig unterschiedliche Erfahrungen.

Die Idee passive Verteidigungswerte dafür einzuführen kam mir auch schon. Ich denke das kann funktionieren und würde dieses Element auch stärken, eben vor allem gegen WildCards. Nur ausprobieren konnte ich das bisher noch nicht.

ChaosAmSpieltisch:
@Sphärenwanderer,

weil du vielleicht nicht über all die Goblins erschlagen kannst. Sei es, dass es aus bestimmten Gründen nicht gewollt ist, oder vielleicht simpler, weil du keine Waffe hast.

Also warum den Goblin der deine Partnerin das Messer an die Kehle hält nicht einschüchtern, weil er, wenn du mehr machst ihr die Kehle durchschneidet, bevor sie dran ist. Er ist angeschlagen, und sie entwindet sich mit einem Trick.

Oder, du hast keine Fernkampfwaffe, aber erreichtst diese Runde den Gegner nicht (oder rennst, und er schlägt dich in seiner Runde dann leicht), warum also nicht jetzt einschüchtern.

Du hängst am Rand der Brücke über dem Abgrund, dein Gegner will dich nun endgültig erledigt, du provozierst ihn, und springst nächste Runde hoch und haust ihm den Kopf ab (-4 für Kopf -2 für Mehrfachaktion, +2 für Provozieren und der Bennie ist sicher)

Im stumpfen, wir treffen uns auf Nahkampfentfernung und hauen einfach auf einander los, bringt Einschüchtern oder die Tricks nicht so schnell was, aber wenn man Einschränkungen hat.

Kardohan:

--- Zitat von: Sphärenwanderer am 24.01.2012 | 16:42 ---Am Spieltisch? Klar. Die Sachen werden ja vorher ausgerechnet und auf den Bogen geschrieben.

--- Ende Zitat ---

Na servus. Und was machst du, wenn sie geboostete oder gesenkte Charakteristika haben? Glaub es mir, es wird nicht schneller! Einzig bei der Parade hat es sich als praktikabel erwiesen mit einem festen passiven Wert zu arbeiten.
 

--- Zitat ---Verstehe ich nicht. Es werden doch nicht mehr Arten eingeführt, sondern lediglich die vergleichenden Würfe ersetzt.

--- Ende Zitat ---

Hab ich dann wohl falsch gelesen.


--- Zitat ---Gerade das ist doch einer der Punkte, bei denen Tricks völlig sinnlos sind. Weshalb sollte ich einen einzelnen Goblin einschüchtern und damit +2 auf meinen nächsten Wurf ergattern (yay...), wenn ich den Goblin und einen seiner Kumpanen innerhalb der gleichen Zeit zu seinen Ahnen schicken kann?
--- Ende Zitat ---

Kannst du natürlich immer! Aber erfährst du dann die geheime Losung, um schnell und gefahrlos bis zum Häuptling und der Schatzkammer vorzudringen? Den Standort der gefangenen Prinzessin? Die Standorte der fiesen Fallen? Und was machst du als Pazifist? Wenn Töten für deinen Priester eine Sünde ist? Wenn deine Waffe zerbrochen ist? Du aus welchem Grund auch immer feststeckst?

Außerdem birgt JEDER Kampf das Risiko einer Verwundung oder gar des Ablebens in sich, selbst und gerade gegen einen "popeligen" Goblin!


--- Zitat ---Mehrfach passiert, massive Würfelorgie, kein Ergebnis, Ressourcenverschwendung, lame.
--- Ende Zitat ---
Du kannst mir nicht erzählen, daß ALLE Würfe so dermaßen versemmelt werden. Haben auch alle, denen es möglich ist, gewürfelt? Auch die Mietlinge in Diensten bzw. NSC-Begleiter der Spieler? Selbst der Hund des Waldläufers oder die Katze des Zauberers? Wurden die Chancen auch mal durch Magie geboostet? Es können ja auch nicht alle Gegner Furchtlos sein!

Bei uns in der Runde gilt die ungeschriebene Regel, daß JEDER, der ansprechbar und nicht direkt am Kampf beteiligt ist, zaubert oder heilt, einen Trick bzw. ein Geistiges Duell versucht. Da drückt sich keiner oder er kriegt Gruppenkeile!

Spätestens beim 2ten Versuch klappt das dann... und sei es mit Einsatz von ein paar Bennies!


--- Zitat ---Dass mit den entsprechenden Talenten Tricks ein gute Chance haben, zu gelingen, ist klar. Aber sie sollten mMn auch ohne diese sinnvoll anwendbar sein. Und das nicht nur bei Statistengegnern mit immens hoher Parade und W4 Verstand.
--- Ende Zitat ---

Schau auf den Überlebenszettel im Spielerset nach bzw. führe dir mal Wiggy Whispers of the Pit über Tricks zu Gemüte. Außerdem steht gerade etwa in der GER ein großer Seitenkasten, wo man diese auch abseits des direkten Kampfes einsetzt.

Und wenn das nichts hilft, dann durchsuche mal alle Foren nach den Tricks/Tests-Threads, wo in regelmäßigen Abständen Beispiele dafür gegeben werden.

Manche Gegner kriegst du einfach nur durch ein Geistiges Duell oder einen Trick. Und wofür sind sonst die ganzen Wissens- und Wahrnehmungswürfe gut, wenn nicht dazu die Achillesferse des Gegners rauszubekommen?

Zwart:
Keine Waffe - Ringen ist hier die beste Option, noch vor Einschüchtern. EDIT: Vor allem wenn man den Goblin noch verhören möchte.


--- Zitat ---Also warum den Goblin der deine Partnerin das Messer an die Kehle hält nicht einschüchtern, weil er, wenn du mehr machst ihr die Kehle durchschneidet, bevor sie dran ist.
--- Ende Zitat ---
Ja wie...wenn ich den Goblin böse anbrülle und ihn bedrohe macht er nichts (sogar wenn es schief geht? ), aber wenn ich zuschlage? Das ist ein sehr seltsamer Goblin.

Versuchen sich aus einem Griff zu bebreien kann man eh immer, auch wenn der Gegner nicht angeschlagen ist.

Ein Einschüchtern über so weite Entfernung das ich den Gegner nicht mit einer freien Aktion erreichen kann (also über 12 Meter) finde ich ebenfalls sehr seltsam, es sei denn man spielt Godzilla.


--- Zitat ---Du hängst am Rand der Brücke über dem Abgrund, dein Gegner will dich nun endgültig erledigt, du provozierst ihn, und springst nächste Runde hoch und haust ihm den Kopf ab (-4 für Kopf -2 für Mehrfachaktion, +2 für Provozieren und der Bennie ist sicher)
--- Ende Zitat ---
Hoch hüpfen und dann ein Push in den Abgrund ist effektiver.

EDIT2: Das hier schreibe ich übrigens weil ich vom Gegenteil überzeugt werden möchte, nicht um meine Standpunkt zu zementieren. In der Theorie mag ich die Idee von Tricks und ToWs sehr gern, in der Praxis hat es in keiner meiner Gruppen bisher funktioniert.

Kardohan:
@Zwart: Häng dich nicht am Goblin-Beispiel auf. Ein Kampf ist nicht immer die beste Option oder überhaupt eine!

Und bei einem Angriff kann mehr schiefgehen als du glaubst. Ein kritischer Fehler und du tötest die Geisel und nicht den Goblin mit dem Messer. Alles schon passiert!  ::)

Wie Tricks und Willensproben öfters und besser funktionieren habe ich ja in meinen letzten Postings angedeutet! Einfach mal ausprobieren und nicht immer gleich die Flinte ins Korn werfen, wenn es nicht gleich oder mit dem perfekten Ergebnis funktioniert. Manchmal reicht ja auch der Paradeabzug bzw. der Bonus auf die nächste Aktion. Der Gegner muss ja nicht immer Angeschlagen werden!

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