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Wie oft kommen Spezialmanoever in euren Runden vor?

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Der Nârr:
Improved Bull Rush ist auch Voraussetzung für Awesome Blow. Wobei ich noch nicht kapiert habe, was daran so toll sein soll. Provozieren unfreiwillige Bewegungen auch AOO? Ich kann mir sowas nie merken.

Naldantis:

--- Zitat von: Der Narr am 11.02.2012 | 12:29 ---Ich denke eher klassisch und finde, dass eine Verbesserung der taktischen Position auch schon mal eher Vorteile bringen kann, als einfach nur Schaden anzurichten, weil es sich langfristig auszahlt. Wenn man natürlich davon ausgeht, dass ein Kampf eh nach 3-5 Runden vorbei ist, solang man alles an Damage raushaut, was geht...

--- Ende Zitat ---

...eben, daß wird der Grund sein;
Ich den meisten Fällen kann man die häufigen Gegner in wenigen Runden fällen, wenn man nur konzentriert draufhaut, und die Ausnahmen sind oft so speziell, daß sie gegen viele Feats eh immun sind.
 

Vigilluminatus:
Diese Standardmanöver nutzen wir eher selten, auf beiden Seiten. Meistens nur Grapple, falls ein Monster drauf ausgelegt ist, und dann haben die PCs meist keine Chance dagegen und finden's frustrierend.

Aber falls auch Tactical Feats (Complete Warrior, Champion...) erlaubt sind, unsere Geschicklichkeits-Kämpferin nutzt seit Kurzem mit diebischer Freude am Erzählen die Manöver von "Giantbane", wodurch sie unter Gegnern durchrutschen oder auf sie klettern kann, um Angriffs- oder Verteidigungsboni gegen große Gegner wie Drachen zu bekommen. Und der Pala überlegt grad, "Awesome Smite" zu nehmen, um seine Smite-Fähigkeit effektiver gegen Gegner mit DR bzw. Geister einsetzen zu können.

Feuersänger:
Tactical Feats können einiges dazu beitragen, den Kampf abwechslungsreicher zu gestalten; insbesondere wenn der Spieler sie dann auch so vorbildlich einsetzt und die Aktion cool illustriert, statt nur "Dann mach ich mal Heedless Charge" anzusagen.

Da darf man aber auch anmerken, dass die meisten Tactical Feats maximal einen interessanten Modus haben - die anderen beiden sind allzu oft nur Lückenfüller.

Bei Grapple ist es ganz normal, dass die Charaktere keine Chance dagegen haben und die Spieler es hassen. Es erwartet auch niemand von den SCs, einem Grey Render im Ringkampf gegenüberzutreten. Vielmehr erwartet man, dass die Spieler sich etwas einfallen lassen, um genau das zu vermeiden. Entweder das Vieh soweit auf Abstand halten, dass es gar nicht zum Angriff kommt, oder zieht irgendwelche Register um sich gegen Grapple zu schützen; wie gesagt reicht da die Bandbreite von Grease bis Freedom of Movement.

Selganor [n/a]:

--- Zitat von: Feuersänger am 11.02.2012 | 17:45 ---[...] oder zieht irgendwelche Register um sich gegen Grapple zu schützen; wie gesagt reicht da die Bandbreite von Grease bis Freedom of Movement.

--- Ende Zitat ---
Die Bandbreite geht also von Sprucheffekt zu Sprucheffekt? ;)

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