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Monstereigenschaft: Überrennen

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Sphärenwanderer:
Hiho, bastle gerade für das Wilde Rakshazar einen Haufen Monster zusammen, darunter sehr viele große Gegner. Wollte mal nachfragen, ob ihr diese Monstereigenschaft für zu heftig haltet. Sie ist dafür gedacht, wirklich großen Viechern (So etwa ab Größe+6) zu erlauben, einfach blindwütig durch Gegnerhorden zu rennen und diese niederzutrampeln.

- Überrennen: Jeder Figur, die sich auf der Bewegungslinie der Kreatur befindet, muss eine vergleichende Geschicklichkeitsprobe gegen den Kämpfen-Wurf der Kreatur gelingen, damit sie nicht Schaden in Höhe der Stärke der Kreatur erhält. Während eines Überrennen-Angriffs kann die Kreatur jedoch nur mithilfe der Wenden-Schablone ihre Richtung ändern.

Harlan:
Das können "gigantische" Monster schon nach den Grundregeln. es ist aber schlecht beschrieben.

Pyromancer:
Ich hab das für meine Dino-Viecher so gehandhabt, dass man mit einem einfachen Geschicklichkeitswurf (also gegen TN4) aus dem Bewegungspfad entkommt und andernfalls dessen Stärke als Schaden nimmt (die ist bei solchen großen Wesen eh W12+X, mit X=aua).

Allerdings ist das bei mir Teil der ganz normalen Bewegung (=freie Aktion), das Viech kann also über eine ganze Schlachtreihe drübertrampeln und dann noch den Anführer angreifen ohne Mehrfachaktions-Abzug.

Sphärenwanderer:
@Pyromancer
War auch meine erste Idee, das so zu machen.

@Harlan
Gigantische Monster sind aber nicht allzu häufig.

Harlan:
Gigantisch kann man ab Größe +9 annehmen; mit +6 sind Deine Monster da schon nah dran. Im Übrigen wollte ich nur auf die Monsterfertigkeit zur Inspiration hinweisen und finde Pyromancers Regelvorschlag für das Trampeln gut.

Für gezieltere Angriffe kommt mir noch Rundumschlag in den Sinn. Oder das Evernight-Edge Wirbelwind: die Kreatur sprintet, und macht dabei einen Kämpfen-Angriff mit -4/-2 gegen alle und jeden am Wegesrand.

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