Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
[Pathfinder] Möglichkeiten und Grenzen
Deep_Flow:
--- Zitat von: Calcifer am 14.02.2012 | 23:59 ---Heidiho!
Ich bin der Calcifer und ich bin eine Artwork-Hure.
:D
Ne, mal im Ernst. Diese ganzen unglaublich "feschen" Illustrationen und Artworks bei all den Publikationen von Pathfinder machen ja schon wirklich Laune und die Beginner Box hab' ich jetzt auch (der eigentliche Grund, warum ich mich damit beschäftige). Jetzt fällt bei der Lektüre aber natürlich auf, dass es mit Battlemaps, Pappaufstellern und den ganzen Stats ziemlich an das Spielgefühl von D&D erinnert (wer hätte es gedacht, ich weiß ;) ich baue nur mein Argument auf, lasst mich!).
Diese Art zu spielen und das Spielgefühl liegen mir einfach nicht mehr (sehr starker Fokus auf taktische und lange / sehr genaue Kämpfe, klassische Nischenverteilung in einem Gruppen-Squad .. sowas eben) und waren mit der Grund, warum ich nach sicher vier oder fünf Jahren D&D Lust auf was Anderes hatte.
Also die Frage: Macht es Sinn, System und Spielwelt auch "freier" zu bespielen, oder sind die Spielmechaniken da einfach zu hinderlich? Funktionieren die Kämpfe ohne Battlemaps etc. überhaupt reibungslos, oder wirds sonst zu kompliziert? Wo liegen Grenzen und Möglichkeiten des Spiels?
Einfach damit ich weiß, ob ich hier einfach nur ne schöne Box fürs Sammlerherz habe, oder auch wirklich mal was damit anfangen kann :D
--- Ende Zitat ---
Geht mir ähnlich...
Wir spielen bei meinem Pathfinder-SL mit der Lorefinder-Erweiterung, die Pathfinder um die Gumshoe-Regeln für investigatives Rollenspiel erweitert. Das verlagert den Fokus auf investigative Aspekte, insbesondere die Intepretation von Hinweisen. Da kommen dann auch Erzählspieler auf ihre Kosten.
Wenn dann der SL noch die schönen Forgotten Realms Bücher (3rd Edition) im Schrank stehen hat...
Den nutzen der Box sehe ich (neben Aufstellern und Flipmat) eher als Schnellreferenz für z.B. Monster, Skillchecks oder Ähnliches.
rayen:
--- Zitat von: Deep_Flow am 15.02.2012 | 10:06 ---Geht mir ähnlich...
Wir spielen bei meinem Pathfinder-SL mit der Lorefinder-Erweiterung, die Pathfinder um die Gumshoe-Regeln für investigatives Rollenspiel erweitert. Das verlagert den Fokus auf investigative Aspekte, insbesondere die Intepretation von Hinweisen. Da kommen dann auch Erzählspieler auf ihre Kosten.
--- Ende Zitat ---
Wie ist diese Erweiterung, und wie weit sind die Pathfinder Regeln damit verflochten?
Was Paizo wirklich sehr gut schafft ist, mit Artworks Stimmung zu machen, und zum Kauf zu motivieren.
Gerade die Weltkarte von Golarion in A0 macht schon Lust darauf in der Welt zu spielen, auch wenn sie vielleicht nicht viel neues bietet.
Die Welt und die Abenteuerpfade machen mir Lust sie zu besitzen, auch wenn mich das System nicht so interessiert. Aber ich denke mit ein wenig Einsatz kann man alles in jedes System Konvertieren.
kalgani:
Lorefinder würde mich auch im vergleich mal interessieren, vor allem wo genau im spiel denn wirklich unterschiede entstehen.
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