Pen & Paper - Spielsysteme > Weitere Pen & Paper Systeme
[erzählt mir von] Clockwork & Chivalric
KChronist:
Aloha,
wie ist C&C so? wer hat es überhaupt (und in welcher Edition). Und wer konnte es schon im aktiven und gepflegten Zock erproben?Insbesondere interessiert mich natürlich ein Feedback zur 2nd Edition.
Bin gespannt!!! :)
Gunnar:
Dann tu' ich auch mal was für die Statistik und schreibe meinen ersten Post bei den Tanellonis. ;D
Ich hab's mir letzte Woche als Hardcover bestellt und warte jetzt gespannt aufs Eintreffen *hechel*. Ich bin erst jetzt auf die aktuelle 2. Auflage aufmerksam geworden und habe leider noch keine eigenen Erfahrungswerte vorzuweisen. Bin ein großer Fan vom Mantel&Degen-Flair. Überhaupt mag ich auf die frühe Neuzeit und finde den Ansatz "Englischer Bürgerkrieg mit Fantasy/ Steampunk(äh clockwork)-Elementen" sehr vielversprechend!
http://www.clockworkandchivalry.co.uk/wp-content/uploads/2011/12/Sampler-Clockwork-Chivalry-2nd-edition.pdf
Erste Einblicke gibt's hier (40-Seiten-Probebohrung). Macht definitiv Lust auf mehr.
Green Goblin:
hier: Clockwork & Chivalry 2nd Edition][erzählt mir von...] Clockwork & Chivalry 2nd Edition und hier:http://tanelorn.net/index.php/topic,67787.0.html gab es schon mal recht kurze threads zu dem spiel.
Gunnar:
Danke für die Links! :d
Allerdings geht der erste bei mir nicht. Oder ich check's nicht... :P Help!
--------------------
EDIT: Hat sich erledigt. Hab's über die SUFU gefunden :-)
--------------------
Das Buch ist heute eingetroffen! Hurra! Hurra! :cheer:
Zum Lesen werd' ich wohl erst nach und nach kommen.
Die Illustrationen sind sehr einfach und historisierend - machen ein schönes Flair.
Die Kapitelüberschriften und die Zaubersprüche sind ebenfalls stimmig "auf alt gemacht". :d
Mehr gibt's demnächst, wenn ich genauer reingelesen habe. ;)
Bis denn.
Bjarni
Gunnar:
Ich wecke den Thread dann eben mal aus seinem Dornröschenschlaf und löse mein Versprechen ein, ein bisschen was zum Thema zu erzählen:
Clockwork & Chivalry - mud, blood, mayhem and magick
Hintergrund:
Die Geschichte verlässt ihre bekannte Bahn zur Zeit des englischen Bürgerkriegs. Oliver Cromwell und die Parlamentarier bedienen sich einer ebenso revolutionären wie störungsanfälligen Technologie, während die Royalisten das Rezept für den Stein der Weisen gefunden haben, mit dessen Hilfe sie Zauber wirken und Tränke brauen... Die Schlacht von Naseby endet in einem blutigen Unentschieden. Charles der I. wird vor der Zeit hingerichtet. Eine Pattsituation zwischen den geschwächten Bürgerkriegsparteien tritt ein. Im Untergrund erstarken derweilen Hexen und Teufelsanbeter.
Merkmale des Spiels & Flair
- clockwork punk - sonst tödlich, realistisch und eher wenig cinematisch,
- Vorliebe für Regeltabellen (9 Seiten im Anhang, weitere im Fließtext)
- Prozentwerte müssen mit einem W100 unterwürfelt werden
One-Shot "An Elementary Mistake" aus dem CRB:
Das Szenario haben wir in 4 Stunden durchgespielt. Zuvor hatten wir uns zwei Stunden mit den Regeln, dem Verteilen, Abändern und Ausgestalten der (gut gemachten) Archetypen beschäftigt. Alle Spieler und ich (SL) fanden das Abenteuer und v.a. das Setting toll und haben uns für weitere Spielabende mit C&C ausgesprochen. Das Regelsystem, das recht tödlich ist (muss nichts Schlechtes sein), gefiel uns nicht (0-8-15, zu bürokratisch, zu buchhalterisch, erinnerte uns ein wenig an DSA4 - nur weniger ausführlich). Falls wir demnächst eine Kampagne spielen, was nicht unwahrscheinlich ist, werden wir wohl auf ein anderes System konvertieren.
Bewertung einiger Details in Stichpunkten:
PRO
- Historischer Hintergrund in angemessener Ausführlichkeit beschrieben
*Hätte mich allerdings gefreut, wenn sie irgendein Symbol für Abweichungen von der Realhistorie eingeführt hätten und Kästen, was wirklich passiert ist (quasi: design notes)
- Stimmig und schön gelayoutet
- Bedeutung von social class und faction (Religions- oder andere Gruppenzugehörigkeit) >> gute Regelmechanismen für soziale Konflikte mit (Zeal & Righteousness)
- Stimmige Einbettung fantastischer Elemente in den historischen Hintergrund
- Historisch fundiert ohne besserwisserisch zu sein
- Offenheit >> Ermutigung eigene Zaubersprüche und gizmos zu erfinden
Probleme & Unstimmigkeiten
- Erste Charaktererschaffung (Alchemist) dauerte über 3 Stunden
* Nerviges Werteaddieren aus Listen >> radieren & schmieren
* Erinnert an den DSA-Baukasten >> hier: social class + profession + faction
* Characteristics auswürfeln… hallo?!
>Seltsame Koppung von Intelligence an Size >> fett und dumm vs. schlank und klug
- Charakterdokument: Zweckmäßig aber etwas lieblos für was Offizielles
* Charcateristics durcheinander, Zeilen zu frickelig
- Für meinen Geschmack zu viele dump stats
- Beispiele für brauchbare Clockwork devices nur für NPCs, für Schlachten bzw. nutzlose Kuriositäten >> spielrelevante Beispiele für Anfängercharaktere fehlen größtenteils
Es würde mich sehr interessieren, welche Erfahrungen IHR mit dem System gemacht habt. :)
Lieben Gruß
Bjarni
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
Zur normalen Ansicht wechseln