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[Pathfinder] Rogue - kampfstark, oder nicht?

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Samael:

--- Zitat von: ElfenLied am 19.03.2012 | 13:09 ---Womit begründest du das? Wenn ich mir vorhergehende Editionen ansehe, ist eher das Gegenteil der Fall: der Priesterarchetyp soll im direkten Kampf besser sein als ein Schurke.

--- Ende Zitat ---

Ja, und das ist ein Problem, weil der Priester eben gleichzeitg auch noch ein mächtiger Vollcaster ist. Ehrlich gesagt sind die Zauberfertigkeiten eines Klerikers derart gut, dass er in der Regel besseres zu tun hat als in den Nahkampf zu gehen, solange ihm der vom Hals gehalten werden kann. Warum der dann auch noch besser kämpfen können (mit entsprechenden buffs wie divine power, heroism etc.) soll als der Rogue finde ich nicht nachvollziehbar.

La Cipolla:

--- Zitat ---Insgesamt finde ich den Schurken aber bei weitem nicht so unspielbar, wie er manchmal im Paizo-Forum gemacht wird. Klar KANN der Magier das alles auch, aber wenn der Magier in einer Runde mit Schurken Sprüche wie knock etc. lernt und überhaupt alle dem Schurken die Show stehlen, weil man die Tür ja auch mit der Axt aufhauen kann, machen die Spieler mE was falsch. Und ich fänd's ehrlich gesagt auch blöd, wenn man den Schurken nicht ersetzen könnte und man immer einen in der Party bräuchte. Ich denke, in Pathfinder ist jede Klasse irgendwo ersetzbar und fast alles ist spielbar, wenn die Gruppe stimmt.
--- Ende Zitat ---
:d

Samael:

--- Zitat von: kalgani am 19.03.2012 | 13:29 ---Im endeffekt wären 4 progessionspfade besser ala:
vollcaster (wizard, witch, cleric, oracle usw.) 50% BAB-Prog
teilcaster (barde, inquisitor, magus tec.) 65% Prog
special adept/marginalcaster (schurke & ninja/ paladin & ranger) 85% Prog
non-caster (fighter, barbarian, chevalier) 100% Prog

imho sinnvoller. wer darauf antworten möchte bitte per PN oder in einem anderen (eigenen?) thread[/size]

--- Ende Zitat ---

Interessant. Ich würde daraus aber 25% 50% 75% 100% machen. Um ranged touch - caster nicht völlig abzuschießen böten sich Feats oder Archetypen an, die entsprechende Boni geben.

EDIT: Ne, das ist unausgegoren. Man müsste das mal durchrechnen-

EDIT: Deine Werte funktionieren ganz gut. Statt 65% würde ich aber 70% nehmen.

ElfenLied:
AD&D 2E hatte so etwas ähnliches. Da sah es folgendermaßen aus:
Warrior (Fighter, Paladin, Ranger): 100%
Priest (Cleric, Druid): 66%
Rogue (Bard, Thief): 50%
Mage (Wizard, Specialist): 33%

kalgani:
Aber dort wären die vollcaster mit den ranged touch dinger wirklich in den popo usw.

die end babs bei miener prog wäre 20 für noncaster, 17 für ranger/paladin/rogue, 13 für inqui/magus/bard und 10 für alle vollcaster
warum 17/13/10 und nicht 17/14/10? weil die teilcaster mit max grad 6 diesen etwa mehr den vollcastern zugeordnet sein sollten und die marginalcaster etwas mehr den noncastern. für einen ranger der nicht zaubern will könnte man dann einen archetypen mit noncastern progression basteln...

aber nun wirklich genug von meinem off-topic zeugs!   

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