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[Pathfinder] Heroes Wear Masks - Das Super-Pathfinder

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MSch:
Ich habe mir jetzt alle drei Previews angeschaut und frage mich was das alles soll?

Gibt es nicht schon genug schlimme d20-Superheldenrollenspiele? Das ist doch alles redundant und unnütz wie ein Kropf. Von anscheinend nicht sehr flexiblen und fantasievollen Typis auf das Pathfinder-Regelmonster aufgepfropft, daß mir "Heroes Unlimited" dagegen wie ein elegantes Kunstwerk erscheint.

Das ist zwar nur ein Preview und die Illustrationen sind sicherlich nur Platzhalter, aber irgendwie dachte ich bei mir: "Mein Super-Munchkin ist nicht nur besser illustriert, sondern scheint auch das bessere Superheldenrollenspiel zu sein."

Die Nische "Superhelden" innerhalb der marginalen Nische Rollenspiel ist so soo infinitesimal klein, daß ich mir nicht vorstellen kann wo der Markt ist, mal davon abgesehen, daß ich mir nicht vorstellen kann wie jemand wirklich so etwas Umständliches und Unoriginelles spielen will ... unabhängig von den ganzen Alternativen (und da gibt es mittlerweile viele und gute, für jeden Geschmack).



Ciao,

Martin

La Cipolla:
Ich glaube die Nische unterschätzt du, und das nicht mal nur in Amerika, wo sie natürlich essentiell größer ist als hier.

Was jetzt nichts zur Qualität des Spiels aussagt. ^^

Selganor [n/a]:
Es soll ja auch Fans von Klassensystemen geben.

Das einzige andere Klassenbasierte d20-Superheldensystem das mir jetzt einfallen wuerde war "Four-Color to Fantasy" und das hatte 2 (Revised 3) Klassen: Hero, Specialist (und Mage)

Jed Clayton:
Also, ich habe es ja in anderen Threads immer wieder mal in der einen oder anderen Form erwähnt: Mir fallen aus dem Stand etwa 12 bis 15 amerikanische Superhelden-Systeme ein, alte Editionen nicht mitgerechnet. Würde ich allein die in den letzten 4 bis 5 Jahren populären Superheldenspiele aufzählen, käme ich immer noch auf mindestens ein halbes Dutzend.

Dieses Pathfinder-Comic-System ist eben ein weiterer von vielen Versuchen, irgendwie auf der Superheldenwelle mitzureiten (... uns stehen immerhin ein Avengers-Film, ein Reboot von Spider-Man, ein weiterer Batman-Fim und ein Superman-Film 2013 ins Haus, von Fernsehserien ganz zu schweigen).

Ich denke auch mal ganz einfach, dass Heroes Wear Masks vorrangig für Pathfinder-Spieler gedacht ist und nicht zuletzt für eine Klientel von Rollenspielern, die die anderen Superhelden- und Comic-Systeme (von M&M über Wild Talents bis zu Hearts & Souls usw.) eben nicht kennen. Nicht jeder kann so viel Vorwissen haben wie wir hier. Ich kannte vor zwanzig Jahren auch gerade mal ein Superhelden-System, und das war eben dasjenige Spiel, das ich damals zufällig als erstes durch eine Werbeanzeige kennengelernt hatte (Heroes Unlimited).

La Cipolla:

--- Zitat ---Dieses Pathfinder-Comic-System ist eben ein weiterer von vielen Versuchen, irgendwie auf der Superheldenwelle mitzureiten (... uns stehen immerhin ein Avengers-Film, ein Reboot von Spider-Man, ein weiterer Batman-Fim und ein Superman-Film 2013 ins Haus, von Fernsehserien ganz zu schweigen).
--- Ende Zitat ---
Mutige Aussage. Meine Erfahrung ist tatsächlich, dass die allermeisten Rollenspiele nicht aus solchen Überlegungen heraus entstehen, sondern weil Leute sie
--- Zitat ---machen wollen
--- Ende Zitat ---
. Natürlich gibt es Ausnahmen, aber Entwickler sind auch nur Menschen. Es ist ALLES ANDERE als unwahrscheinlich, dass sie die ~15 anderen Superhelden-Systeme als mangelhaft empfunden haben und ihr eigenes machen wollten (vll. mit ihren Lieblings-Pathfinder-Regeln), und es ist erfahrungsgemäß auch tatsächlich nicht sooo unmöglich, dass die Entwickler selbst nur ein paar andere Superheldensystem kannten.

Um das Ganze in Relation zu setzen, ich habe bisher nur ein Superheldensystem gefunden, das mich wirklich fasziniert (das aktuelle Marvel-Ding), und selbst dieses ist so speziell, dass der Markt nicht noch weitere Versuche gebrauchen könnte.

Natürlich sind die Unterschiede am Ende selten weltbewegend. Aber für ein gute Gesamtbild würde ich durchaus Geld ausgeben.

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