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[Erzählt mir von] Monsterhearts
Teylen:
--- Zitat von: Nocturama am 18.06.2012 | 16:00 ---Ist das Spiel denn auf ein Gemeinschaftsspiel ausgelegt?
--- Ende Zitat ---
Ja, ist es.
Wenn du die Charakterblaetter durchgehst wirst du sehen das z.B. jeder Charakter entweder Strings ueber andere Spieler Charaktere erhaelt oder unter den Strings von anderen steht. Das Spiel ist dennoch nicht zwangslaeufig kooperativ zwischen den Charakteren. So faellt im Spielbeispiel die Werwoelfin die Hexe an. Weil die Hexe Sex mit dem Vater der Werwoelfin hatte.
Der Umstand das sie Sex mit dem Vater hatte wurde kooperativ erschaffen, der physische Konflikt ist halt nicht kooperativ.
Das Spiel ermuntert auch NSCs einzufuehren und ihnen ein Leben zu geben.
Das heisst Klassenkameraden aber auch z.B. Vampire als Gegner.
Spaetesdens ab diesem Punkt, finde ich, wird das fehlende Setting eine Herausforderung.
Das Spiel wendet sich dabei nicht an an Indie vernarrte RPGler, zumindest nicht so stark wie z.B. Perfect Unrevised, sondern durchaus auch an Neulinge.
Zumal Ansaetze eines Setting, wie eben mit den Feen-Hof, durchaus anklingen.
--- Zitat ---Elfen mit Plastikallergie oder Werwölfe aus russischen Genexperimenten würden mich schlicht und einfach nerven.
--- Ende Zitat ---
Eigentlich ermuntern die Sheets einen dazu eine von vielen Herkunftsmoeglichkeiten zu verwenden.
Das heisst man kann sich bei dem Guhl entscheiden ob er/sie
Resurrected ist [Zombie]
Constructed ist [Frankenstein, russische Genforscher ;)]
Disturbed ist [Uebernatuerlicher Psychopath]
Rejected ist [Aus dem Tod rausgeworfen, vom Erzeuger verstossen]
Sent ist [Vom Erzeuger, Gott, einem Daemon auf die Erde gesandt]
Wobei das in Klammern nur ein spontaner Brainstorm war.
PS: Und ich habe tatsaechlich Probleme ohne entsprechend ausfuehrliche Beispiele die genannten Mechaniken ganz und vollstaendig zu begreifen.
Praion:
--- Zitat von: korknadel am 18.06.2012 | 16:07 ---Ach so: Findet ihr wirklich, dass es so sehr um Sex geht?
--- Ende Zitat ---
Für die meisten Skins ist Sex ein passendes Werkzeug - außerdem wenn du ein High-School Teen bist - was willst du den dann? Möglichst viele abschleppen (Jocks) - damit macht über die Jocks gewinnen (Chef-Cheerleaderin) - genau die eine haben die du nie haben wirst (Geeks) oder irgendwas dazwischen.
Darum gehts in High-School Drama. Man muss Sex nicht zu DEM Punkt des Spieles machen aber in dieses Genre gehört er ganz klar mit rein.
Außerdem gibt es interesante Konflikte wie den Vampir der Strings bekommt wenn er Sex ablehnt (aber an sich gerne Sex hätte)
Holothuroid:
--- Zitat von: Lord Verminaard am 18.06.2012 | 16:02 ---Versuch ich gerade, aber ich hänge bei den Origins, mit denen ich so echt nix anfangen kann:
"resurrected, constructed, disturbed, rejected, sent"
--- Ende Zitat ---
Ressurected = Jemand hat deinen Leib magisch wieder zum Leben erweckt. Wer war der Typ? Kam er allein auf die Idee oder hast du ihn vorher dazu aufgefordert? Was ist jetzt mit ihm.
Constructed = Du bist Frankenstein. Zusammengenäht aus verschiedenen Teilen. Gleiche Frage wieder. (Man nehme What the Right Hand...)
Disturbed = Jemand hat deine ewige Ruhe gestört. War es Grabräuber, die Gothic Kids aufm Friedhof oder jemand Finstereres?
Rejected = "Du kummst hier net rein!", sagte der Typ am Höllentor. Hast du noch Sünden, die du abarbeiten musst? War es ein Zufall?
Sent = So ähnlich, aber du hast ein Mission. Vielleicht sollst du etwas beschützen oder verhindern. (Watchful Golem wäre hier angebracht.)
Edit: Disturbed nachgetragen. Eigentlich klar.
korknadel:
@Praion:
Ja, schon klar. Aber eben so klar, dass es mich wundert, dass so oft hervorgehoben wird, dass es in dem Spiel um Sex geht. Ich weiß auch nicht, wie ich das ausdrücken soll. Irgendwie finde ich das, was im GRW so erklärt und geschrieben steht, halt einfach viel zu normal für Tennie-Dramen, als dass es extra einer Betonung bedürfte.
@1of3:
Kannst Du das für die Witch origins auch machen? Bitte? ;D
Lord Verminaard:
--- Zitat von: korknadel am 18.06.2012 | 16:07 ---Bei den origins habe ich mich auch gewundert (mein play book kommt morgen).
Aber sind die denn relevant fürs Spiel? Sind das nicht auch eher Hintergrundbits, die mehr Ideen provozieren als etwas definieren sollen?
--- Ende Zitat ---
Naja ist es relevant fürs Spiel, warum der Untote nicht tot geblieben ist? Ich finde, sehr. Klar sollen die paar Adjektive Ideen provozieren und nichts vordefinieren, wahrscheinlich ist der Autor sogar stolz drauf, nicht mehr geschrieben zu haben, obwohl ihm sicher mehr eingefallen wäre. Aber das muss mir ja nicht gefallen. ;)
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