Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds Regelsystem
[Savage Worlds] Kurze Fragen/kurze Antworten
Skeeve:
--- Zitat von: Skeeve am 27.12.2016 | 23:25 ---das ist irgendwie alles sehr unglücklich formuliert.
--- Ende Zitat ---
inklusive der verschiedenen Fallenbeschreibungen und Beispiele
Vasant:
Okay, damit ist das Fallenzeug aus dem Fantasy-Kompendium für mich jetzt auch komplett gestorben :( Wenn ich das richtig gedeutet habe, ist das ja auch nicht aus dem englischen Companion übernommen, sondern ein bisschen unglücklich dazugedichtet.
Ich nehm dann einfach deine Hausregel, Pyro (bzw. empfehle die weiter). Und merke mal wieder, dass meine Frage nicht wirklich kurz war :-[
Nachtrag:
Jetzt, wo Kardohan mich auf die Fallen in Hellfrost gebracht hat – wo das alles verständlich mit Beispiel erklärt wird und alle meine Fragen direkt beantwortet – klingt das wiederum alles gar nicht so doof. :)
Kardohan:
Die Fallenregeln aus dem deutschen Kompendium sind dem Fantasy Toolbox Bestiary entnommen oder Sundered Skies, die sich nahezu gleichen.
Die nächste Version kam dann in TAGs Perilious Places & Serious Situations.
Die neueste Version war schließlich in Hellfrost.
Sie unterscheiden sich im wesentlich bei der Beschreibungen der Fallen (im Detail).
Bei den letzten beiden Varianten hatten Fallen schließlich noch AGI D8 bzw. bei Hellfrost AGI D10 bekommen.
Die Regelung ist nicht gut formuliert, aber IM KAMPF passt das mit den Überraschungsrunden einwandfrei. Nur AUSSERHALB muss man halt dem ganzen Luft lassen, da man eigentlich keine Karten verteilen muss und die Leute alle Zeit der Welt für das Entdecken und Entschärfen der Falle haben. Wer mit dem leichten Handwedeln nicht klarkommt, wechselt eben in Kampfrunden, verteilt Karten und gut ist. ;)
Gerade bei Hellfrost wo Detect (egal was) zum Repertoire jeder Gruppe gehört, sind Fallen sowieso eher lächerlich sofern sie nicht in eine Glyphe oder Runen gebunden sind. Detect Traps ist schnell gezaubert und jeder der davon beeinflusst wird sieht sofort wo die Falle ist, sofern sie sich direkt in seinem Sichtbereich befindet. Ansonsten hat man ein "Bad Feeling", das durch Triangulation schnell eingegrenzt werden kann, selbst durch Wände hindurch.
Vasant:
In mehreren Runden hätten die Spieler gern "Betäubungsmunition", namentlich Wachs-, Steinsalz- oder Beanbag-Geschosse.
Sowas gibt's doch sicherlich in so eher Equipment-Porn-Artigen Settings? Ich hab jetzt nur für Daring Tales of the Sprawl-Abenteuer Gelgeschosse gefunden (gleiche Kosten, gleicher Schaden in nichttödlich, Rüstung des Ziels wird verdoppelt), was aber für meine Anwendungen (19. und 21. Jahrhundert) glaube ich schon etwas zu high-tech ist.
Hätte jemand da etwas Passendes aus einem anderen Setting? Ich würde jetzt spontan irgendwas wie "Schaden ne Würfelstufe runter, Betäubungsschaden, doppelte Kosten" oder so sagen, habe aber keinen Schimmer, wie ausbalanciert das im Spiel ist.
Kardohan:
Die Gelgeschosse aus DToS haste ja schon. Andere Ausprägung und du verschießt Beanbags. Selbe Wirkung
Du kannst auch einfach nur Nichttödlich und Shaken an die Muni anpappen (deine Steinsalz, Wachsgeschosse)
Gleiches gilt für die Stun Gun aus dem SF Companion. Dort ist es eine High Tech-Energiewaffe aber auch hier kann man es mit den richtigen Ausprägungen auch in unsere Zeit holen. Etwa als Taser.
Oder einfach der Muni den Effekt des Zaubers Stun (auf das eine Ziel begrenzt) geben?!
Die Wirkung zählt und das es halbwegs plausibel ist. Mehr nicht, insbesondere Details.
Shaken, eventuell Incapacitated, Vigor-Würfe diesen zu wiederstehen (Abzüge bei Raises). Mehr braucht es nicht.
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln