Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds Regelsystem
[Savage Worlds] Kurze Fragen/kurze Antworten
Sphärenwanderer:
Wenn du es ihnen wirklich einfach machen möchtest:
- Talente verlieren Rang-Beschränkungen
- Wunden durch Extras sind auf 1 pro Angriff gedeckelt
- Bei Bennie-Einsatz bekommt man +2 auf die wiederholte Probe
- Neue Figurenklasse: Minion. Ist bereits außer Gefecht, wenn angeschlagen, ansonsten wie Extra
Damit sollten sich die SC wie Sensen im Kornfeld verhalten.
Und eine stimmige Regel für Anime-artiges Spiel: Wundabzüge werden zu Wundboni im Kampf. Du wirst also immer gefährlicher, je schwerer du verwundet bist.
alexandro:
Andere Möglichkeit:
-feste Schadenswerte (halber Stärkewürfel+halber Schadenswürfel der Waffe) - wenn der Charakter getroffen wird, muss er einen Konstiwurf(+Rüstungsbonus) gegen diesen Wert schaffen:
Kritischer Fehlschlag: 2 Wunden
Fehlschlag: 1 Wunde
Erfolg: Angeschlagen
Steigerung: Keine Auswirkungen
Auf diese Weise sind die Charaktere nicht so stark benachteiligt, wenn sie darauf verzichten sich in eine dicke Rüstung einzumummeln (was bei Action- und Anime-Helden ja eher unüblich ist). ;D
Pyromancer:
Noch krasser:
Das Ergebnis des Kämpfen-Wurfes bestimmt, wie viele Minions der Wildcard mit dem Angriff tötet.
Mocurion:
Die Spielercharaktere halten 2+Konsti/2 Wunden aus, bevor sie umkippen und nur jede 2.te Wunde gibt ein Malus...so als Schnellschussgedanke.
Timberwere:
--- Zitat von: Pyromancer am 6.01.2018 | 21:22 ---Pyromancer-Hausregel: Der verblutende WC kriegt auch eine Initiative-Karte und würfelt seinen verbluten-Wurf nicht am Anfang der Runde, sondern erst, wenn er nach seiner Initiativ-Karte dran wäre. So haben die anderen SCs potentiell noch ein bisschen mehr Zeit, ihm zu helfen.
--- Ende Zitat ---
Ja, genau diese Hausregel verwenden wir auch immer. Das kommt uns einfach mehr entgegen.
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