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Erzählt mir von Golarion

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Xemides:
Hallo,

in Ergänzung zum anderen Thread:

Wie ist Gollarion denn insgesamt so ? Lohnt sich die Welt ? Ist sie originell ? Oder nur eine STandard DnD-EDO-Welt ?

Lohnt sich die Beschäftigung mit ihr ? Was zeichnet sie aus, was ist gut, was ist schlecht ?

Samael:
Nur ein "L".

Und sonst: Kitchen-sink ala Forgotten Realms. Nur: konsequent zum "bespielen" designt (keine fortlaufende Geschichtsschreibung, keine guten Über-NSC, keine x-dutzend Götter, deren soap-opera Privatleben ausgewaltzt wird), nicht so über zwei Jahrzente verwachsen und deswegen für gaming-Zwecke besser geeignet.

Ich mag sie ganz gern, würde sie aber nicht für ein anderes System als PFRPG verwenden.

kalgani:
Ein besonderes Alleinstellungsmerkmal kann auch ich bei Golarion nicht ausmachen.

Aber die Präsentation mit einem dicken Wälzer + kleinere 64/32-Seiter um die einzelnen
Nationen/Regionen etwas genauer zu beleuchten gefällt mir sehr gut.

Auch die Qualität der Beschreibungen ist auf einem sehr hohem Niveau.
Paizo gibt sich auf alle Fälle viel Mühe seine "Eier_legende-Woll-Milch-Sau"
Schön und Gut zu präsentieren.

Ob man das Setting wirklich komplett braucht? Ich weiss es nicht. die verschiedenen
Leitfäden kann man auch fast alle ohne weiterführendes Golarion Wissen für eigene
minisettings/Abenteuerschauplätze nutzen.

Jed Clayton:
Was mir bisher an Golarion aufgefallen ist:

- Bewusst "ahistorische" Welt, in der regel- und fluffbedingt mittlerweile Vollplatten-Ritter des Hochmittelalters neben Swashbuckler-Piraten, Musketieren, Blunderbuss-Schützen, Samurai, Ninja und "mad scientist" Alchemisten herumlaufen. Magie und Zauberei gibt es dazu natürlich auch noch in allen Variationen. Es ist eben eine "Spielwelt", daher überhaupt nicht logisch.

- Die Länder und Regionen sind immer am ehesten den benötigten Klischees des Subgenres angepasst, das in den Abenteuern beabsichtigt ist. Das heißt, die Vampir-, Werwolfs- und Frankenstein-Geschichten spielen zumeist in einem quasi-slawischen Pseudo-Osteuropa (Ustalav), die Abenteuer mit uralten Mumien in stolzen Pyramidenbauten dagegen in einem Pseudo-Ägypten mit viel Wüste, Basaren und Karawanen (Osirion).

- Es ist alles augenscheinlich für D&D-Fantasy geschrieben, aber das dominante Subgenre ist Horror! (genauer gesagt wohl Hollywood-Horror) - Die überwiegende Zahl der Abenteuer und Quellenbände enthält jede Menge gruselige Monster, in fast jeder Gegend kann man beliebig Untote wie Skelette, Zombies und andere Wiedergänger vorkommen lassen und auch in den Einsteigerabenteuern wimmelt es schon von ihnen. Jede Region hat ihre eigenen Arten von Zombies, Mumien, Wiedergängern, Gespenstern und so weiter.

- Ein besonderer Gimmick dürfte die Pathfinder Society sein, die in-game als Gesellschaft geheimer Schatzsucher existiert. Spielercharaktere können mit der Zeit von Agenten der PS angeworben werden, haben dann Zugang zu geheimen Informationen, Ausrüstungsteilen, Unterkunft, Papieren und Schutz durch diese mächtige Geheimorganisation... die PS ist eine Mischung aus idealistischen Archäologie-Fans, Geschichtsschreibern, Kartografen und der Edelversion von Goldsuchern und Grabräubern. Praktischerweise ist diese Gesellschaft nicht an eine bestimmte Regierung oder an eine Rasse gebunden.

- Was Golarion zum Beispiel aus der Welt von Midgard gemeinsam hat: Die meisten Kulturen orientieren sich an Klischees und Überlieferungen zu einer echten irdischen Kultur, d.h. ein Land ähnelt dem alten Rom/Italien, eines ähnelt eher Deutschland, eines ähnelt dem Frankreich der Revolutionszeit (Schreckensherrschaft mit Guillotine), eines ähnelt Osteuropa und Russland, eines ähnelt Zentralafrika, eines ähnelt dem Skandinavien der Wikinger, eines ähnelt dem alten Arabien, usw.

Samael:

--- Zitat von: Trollbabe's Boy Toy am 10.04.2012 | 10:32 ---- Was Golarion zum Beispiel aus der Welt von Midgard gemeinsam hat: Die meisten Kulturen orientieren sich an Klischees und Überlieferungen zu einer echten irdischen Kultur, d.h. ein Land ähnelt dem alten Rom/Italien, eines ähnelt eher Deutschland, eines ähnelt dem Frankreich der Revolutionszeit (Schreckensherrschaft mit Guillotine), eines ähnelt Osteuropa und Russland, eines ähnelt Zentralafrika, eines ähnelt dem Skandinavien der Wikinger, eines ähnelt dem alten Arabien, usw.

--- Ende Zitat ---

Das macht Midgard aber doch direkter. Pathfinder hat auch jede Menge Länder, die schwer einzuordnen sind oder sich aus mehreren irdischen Kulturen assoziativ bedienen. Und auch durchaus sehr Eigenständiges (Varisia etwa).

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