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Welche bände sind notwendig [VtM]
Zauberelefant:
Schließlich und endlich gibt es ja noch eine gewisse Menge an Hintergrundbüchern, die abhängig von der geplanten Kampagne äußerst bis ziemlich empfehlenswert sind:
Gilded Cage/Elysium:Elder Wars sowie Prince´s Primer sind für politische Chroniken mit Ahnen ziemlich sinnvoll - bei mir sine qua non.
Für alles mit Sektenkonflikten machen demzufolge Archons & Templars, Sabbat Handbook (eingeschränkt das Camarilla-Handbook, das aber wenig wirklich Tiefgründiges bietet) und vielleicht noch Dinge zum Thema Black Hand (Caine´s Chosen, Dirty Secrets of the BH)
Die Clansbücher halte ich im Unterschied zu meinen Vorrednern für verzichtbar, da sie tatsächlich bloße Propaganda enthalten. Das zeigt sich schon, wenn man die Bücher klassischer Feinde wie Tzimisce/Tremere und Brujah/Ventrue gegenüberstellt. Die Charaktervorschläge sind zumindest mir zu US-Amerikanisch (will sagen, auf europäische Chroniken weniger gut anwendbar), die Disziplinen nicht zwingend nötig, und zum Thema "wie Clan XY so ist, und wie sie sich benehmen" ist im Corebook alles gesagt.
Als Inspiration für Spieler ok und gut, aber für den ST mehr blabla.
In einer Camarilla-Chronik ohne Sektenkonflikt unbedingt: Gilded Cage, vielleicht noch dazu Consel of Priimogen. Bei Sektenkonflikt denn noch Sabbat Handbook. Gut am Camarilla Handbook ist der Teil: Aufbau der Stadt, der für ST mit eigenen Ideen viele nützliche Anregungen enthält.
Also maximal 5 Bücher. Alles weitere ist sehr spezifisch (etwa State of Grace, Chaining the Beast oder Sins of the Blood) oder vor allem für Spieler interessant (Clansbücher, Player´s Guides). Wenn da einer was ausgräbt, was er/sie unbedingt haben will - kann man drüber reden, aber ALLE Optionen der WoD von vornherein zuzulassen kann anstrengend werden.
Nin:
--- Zitat von: Zauberelefant am 24.04.2012 | 00:45 ---(...) aber ALLE Optionen der WoD von vornherein zuzulassen kann anstrengend werden.
--- Ende Zitat ---
"Weniger ist mehr!"
Onkel Knopp:
Ich würde da ganz unverkrampft rangehen. Du musst als Erzähler nicht zwangsweise alles wissen und eigentlich nicht mal mehr als deine Spieler. Die dürfen sich da gerne einbringen. Und wenn du als Spieler Neulinge vor dir sitzen hast, die da genauso unbeleckt drangehen wie du, dann sind die vielleicht froh wenn du dich auf die Fluffinfos aus dem Grundregelwerk beschränkst statt sie völlig zu überladen, dann können sie auch erstmal ihre ganz eigene Sicht auf "ihren" Clan und "eure" kainitische Gesellschaft entwickeln.
Holothuroid:
Willkommen an Board, Onkel Knopp. Ich glaube, dein Tipp wird nicht mehr viel helfen. Das Thema ist etwas über ein Jahr alt.
Onkel Knopp:
Sorry!
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