Pen & Paper - Spielsysteme > World of Darkness
[KotE] Inspiration für Charakter gesucht
Clawdeen:
Hallo allerseits,
wegen der Leute in der entsprechenden Runde starte ich in Kürze mit Kindred of the East. Blöd nur, dass ich zu China (Spielort) keinen Bezug habe, weder historisch noch gegenwärtig, und auch ansonsten hab ich Null Ahnung von Mythologie, Lifestyle oder sonstwas. Entsprechend habe ich absolut keine Ahnung, was ich da überhaupt spielen soll. Hab schon Stunden mit Forensuchen verbracht auf der Suche nach Ideen, aber irgendwie ... Ich les ständig irgendwo, dass Leute das System soooo super finden, dass sie da sooooo viele Ideen und Charaktere in der Schublade zu haben, nur blöderweise tauchen nirgends welche auf.
Und die im GRW genannten Minikonzepte bringen mich bislang da nicht so wirklich auf Ideen.
Erschwerend hinzu kommt, dass mir nicht so ganz klar ist, wie entscheidend die Wahl des Dharmas dabei so ist, mal so noch als Zusatzrandfrage quasi.
Um nicht völlig ins Blaue hinein zu raten:
- Spielort ist wie gesagt definitiv China
- Meine erste Idee war irgendwas mit Kochen, aber ... mehr ist mir dazu dann wiederum nicht eingefallen und das ist ein bisschen wenig, um daraus was zu stricken
Mal was zu den Dingen, die mir beim Lesen der Dharmas so durch den Kopf gingen, um da noch mal das Bild vielleicht ein bisschen zu verfeinern:
- Devil-Tigers: Schmerz als Lektion --> spiele in VtM einen Charakter als Lilithu/Bahari ... kommt mir ein bisschen arg redundant vor
- Resplendent Cranes: Wirkt auf mich sehr kontrolliert und auf Ehrenhaftigkeit bedacht; da hab ich dem Ausmaß, wie ich es da beim Lesen verstanden hab, gerade keine Lust zu
- Bone Flowers: Gefällt mir gut, mag den Bezug zu Toten, auch wenn ich die Diskrepanz zwischen Sehnen und Kälte/Leidenschaftslosigkeit noch nicht so ganz auf die Reihe kriege für mich, aber das ist das kleinere Übel, denke ich mal, fällt mir nur an sich kein Charakter zu ein. Die beschriebenen Sachen wie Detektiv oder Nekrophiler sind irgendwie ... nicht so meins.
- Thousand Whispers: Liest sich nicht uninteressant, stelle ich mir aber sehr kompliziert zu spielen vor und ist vermutlich nicht sonderlich geeignet für jemanden, der sich ohnehin schon im Setting (erst mal) kaum zurecht findet
- Thrashing Dragons: Find ich auch super, damit würde ich auch am ehesten sowas wie einen Koch assoziieren (die Idee muss nicht bestehen bleiben, eher im Gegenteil sogar, weil ich schon einen Mage-Charakter mit so einem Background ziemlich fertig im Kopf habe; mir ist halt nur bislang nix anderes eingefallen), wirken allerdings auch wieder ziemlich extrem und damit vermutlich anstrengend zu spielen (Thousand Whispers und Thrashing Dragons würde ich beide als recht anstrengend einschätzen).
Im Prinzip würde ich gerne zumindest meine Unwissenheit in Bezug auf die gesamte Umgebung und die Charaktere ein bisschen zu kompensieren versuchen, indem ich was spiele, wo meine eigenen Kenntnisse einigermaßen bis ziemlich gut sind. Ich hab nämlich wie gesagt Lust auf die Runde, aber weder die Zeit, mich da in kürzerer Zeit bei allem schlau zu machen noch die Lust, da einfach nur ewig planlos mitzulaufen.
Also was wären das für Stichworte, die da hilfreich wären und nicht schon in anderen Charakteren zu arg verbastelt wurden: Zum Beispiel was mit Lebensmitteln an sich, was mit Pflanzen (wobei ich da schon einen Charakter hab, der damit recht ausgiebig hantiert, aber würde noch gehen), was Medizinisches, was mit Aquarien ;D
Letzteres klingt vielleicht erst mal doof, aber hätten wir in Japan gespielt, hätte ich da prima z.B. was mit Zwerggarnelenhochzucht im Hintergrund machen können, denn damit kenn ich mich ziemlich gut aus.
Achso, wir starten mit Charakteren noch in der Ré-Phase, also "vorne", so dass da nicht alles gleich bis ins letzte Detail geklärt sein muss oder so, aber ich brauch eben eine Basis, auf der ich überhaupt aufbauen kann.
Hoffe, die Leute mit dem Enthusiasmus für KotE und den zahllosen Charakterideen sind noch im Forum aktiv und lassen mich ein bisschen an dieser Zahllosigkeit teilhaben.
Grüße,
Tanja
Quaint:
Nun, ich kann dir nicht unbedingt direkt fertige Ideen liefern und da sollte man bei den Asiaten auch ein bissle vorsichtig sein - ich kenne das als sehr persönliches Spiel und da kann man mit einem fremdgebauten Charakter vielleicht nicht soviel anfangen.
Wenn ich das richtig verstanden habe, beginnt ihr als Menschen, also bevor ihr überhaupt Vampire werdet. Darauf würde ich mich auch erstmal konzentrieren, wobei man ja deine Ideen bzw. Präferenzen einfließen lassen kann. Bei Leuten die asiatische Vampire werden sollen, muss man 2 Dinge bedenken: Erstmal müssen sie schlimme Sünder sein, die aus dem Kreislauf der Wiedergeburt rausfliegen und in den Yomi-Höllen landen. (Wobei das beim nahenden 6. Zeitalter recht leicht geht, etwa Selbstmord reicht nötigenfalls, aber oft sind diese Leute schon zu Lebzeiten irgendwie fies) Und zweitens müssen sie irgendwie das Zeug dazu haben, da wieder auszubrechen. Das kann ganz unterschiedlich laufen: Rausschleichen, gewaltsam Ausbrechen, andere Leute verraten, etc.
Ein entsprechend starker Wille und eine unabdingbare Entschlossenheit sind dabei allgemein gesprochen hilfreich. Wenn eure Rückkehr aus der Hölle etc. ausgespielt werden, würde ich mir über das Dharma erstmal nicht soviele Gedanken machen. Ihr werdet wahrscheinlich kurz nach der Rückkehr gewaltsam aufgegriffen und erstmal in eine entsprechende Ausbildung gesteckt, um euer inneres, dämonisches P'o etwas zu stabilisieren. Und dann wird man halt sehen, wie ihr die Welt der Kuei-jin ein wenig kennenlernt und was sich daraus ergibt. Ein Dharma kann man nämlich an sich ohne allzuviel Aufhebens wechseln. Man beginnt ja eh mit nem Wert von 1 und man kann jederzeit das alte Dharma aufgeben und ein neues auf 1 beginnen. Flufftechnisch planen die Ahnen der Asiaten ohnehin so ca. eine sterbliche Lebenszeit für Junge Vampire ein, bis sie es mal halbwegs geschafft haben sich einzufügen und von ihrem sterblichen Leben Abschied zu nehmen.
Wie wäre es etwa mit einer chinesischen Krankenschwester, die freudig Sterbehilfe leistet - sich dafür aber vielleicht bezahlen lässt und/oder eh etwas schnell damit bei der Hand ist. Vielleicht wärs auch ganz interessant, wenn sie dann bei Zeiten mal entdeckt und publikumswirksam exekutiert wird. Das könnte im späteren Verlauf für einige interessante Wendungen sorgen.
(Das wäre jetzt am ehesten für Boneflower, kann sich aber potentiell auch anders entwickeln).
schwarzkaeppchen:
Was den Hintergrund angeht - wenn du das Gefühl hast das nicht glaubwürdig darstellen zu können kannst du ja auch einfach eine westlich geprägte Person spielen die mit Kultur, Sprache etc nur das Nötigste am Hut hat und dann eben ganz viel von den evtl mitspielenden Sinologie-Begeisterten lernen kann. Wenn mensch sich eh ein Klischee-Fantay China zusammenbaut ist realistischerer Hintergrund ja auch erstmal egal. Kindred of the East macht das schon als System selbst nicht zu knapp.
Die "fiese Sünderin" muss es imho nicht unbedingt sein - es reicht halt irgendwie in Yomi zu landen und da wieder abzuhauen. Da ließen sich auch andere Wege finden - zB das mensch einfach ein dunkles Schicksal hat und zu sterblichen Zeiten irgendeinem Yama Lord ordentlich auf die Füße gelatscht ist. Stilechter - eine wichtige Aufgabe übernommen und nicht zu Ende geführt haben, das eigene Dharma im leben nicht gemeistert haben.
Clawdeen:
Das war sogar schon ziemlich hilfreich, denn dass man diese Dharmas auch wechseln kann, war mir nicht bewusst. Das macht einiges einfacher.
Die Todesengel-Krankenschwester ist mir schon zu klischeebeladen, aber ich glaub, irgendwas in der Richtung wird mir vermutlich noch einfallen - also jetzt zumindest, wo die Dinge sich spontan vereinfacht haben. :D
Öhm, einem Yama-Lord auf die Füße treten ... ich wüsste ja nicht mal, wem, wie und warum wtf?
Ist aber auch nicht schlimm; ich glaub, wenn ich mich nicht SO festlegen muss, wie ich dachte, komme ich schon besser zurecht.
Danke!
Jiba:
Ich glaube, dass man "Sünde" einfach anders definieren muss. Das ist nämlich zu verstehen als ein Yin-Yang-Ungleichgewicht und schließt nicht zwingend böse Taten mit ein. Mein Resplendent Crane ist in den Tausend Höllen gelandet, weil er sich zu sehr in seine Arbeit vertieft und sein privates Vergnügen vernachlässigt hat. :)
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
Zur normalen Ansicht wechseln