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Sammlung - Monster und andere Kreaturen

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Stufferhelix:
Irgendwo kam mal der Vorschlag auf einen Sammelthread für Tiere und Monster aufzumachen - was ich hiermit tue  ;D.

Mein "Dämon" vom letzten Spielabend:

System: freeFATE
Setting: Aventurien

Seelenfresser des Namenlosen (keine offizielle Kreatur aus Aventurien)
Gestalt:
riesige, hundeähnliche Kreatur; purpur leuchtende Augen; triefender Geifer;
Bandbreite:
Körperlich
Qualität:
Gut (+3)
Aspekte:
Kreatur des Namenlosen; Hungrig nach Seelen;
Fertigkeiten:
Ausdauer +3, Einschüchtern +2, Heimlichkeit +1
Stunts:

* Ausweichen in den Limbus (Als Verteidigungswurf kann die Kreatur in den Limbus ausweichen, sie taucht dann in der nächsten Kampfrunde in der selben Zone wieder auf (meist im Rücken eines Gegners, der Gegner muss eine Aufmerksamkeitsprobe schaffen oder ist überrascht);
* Lebensraub (Fügt die Kreatur einem Gegner Stress zu, so kann dieser 1:1 den Stress von sich selbst oder des Beschwörers reduzieren, Der Beschwörer muss hierzu jedes mal einen FATE-Punkt bezahlen).Stress:
OOOOOO (Rüstungsschutz 2 gegen profane Waffen)
Erweiterungen:
Rufen, flexibler Ruf, 2 x Stunt, 2 x Qualität, Konsequenz

Der Beschwörer dieser Wesenheit benötigt nach freeFATE den Stunt zur Beschwörung mächtiger Wesenheiten (2 kombinierte Verbündeten-Stunts).

Kardinal:
wer weitere Anregungen und Vorlagen in dieser Richtung wünscht, der kann ja mal hier reinschauen:
http://malmsturm.de/category/malmsturm/fragmente/
 ;D

Auribiel:
Da ich gerade am Basteln einer kleinen SW:TOR-Kampagne bin, habe ich mich daran versucht, die ersten Gegner für FATE umzusetzen und bräuchte jetzt etwas Rückmeldung, ob die Werte so in Ordnung sind. Und ob ich beim Basteln der Gegner Fehler gemacht habe (bin leider noch nicht so gut mit FATE vertraut, wie ich mir das wünsche :-/ ).

Kurze Erklärung für nicht SWTORler: Rakghule entsprechen in etwa Resident Evil-Zombies (vor allem Menschen/selten andere Lebewesen, die durch die Rakghulseuche zu einer Art Zombie/Ghul verwandelt wurden). Machtanwender sind ebenso immun, wie die meisten anderen Spezies.

Rakghoulmeute

Gestalt:
grausig mutierte Versionen ihres früheren Selbst (man denke an die Licker von RE)
Bandbreite:
Körperlich
Qualität:
Gut (+3)
Anzahl:
5 (+2 Bonus)
Rüstungsschutz:
1 (ledrige Haut)
Schadensbonus:
1 (Zähne + Klauen)
Stress:
O|O|O|O|O
Besonderheiten:
Exotisches Gift (Rakghoul-Seuche, 5/3)



Rakghoulanführer

Gestalt:
grausig mutierte Versionen ihres früheren Selbst (man denke an die Licker von RE)
Bandbreite:
Körperlich
Qualität:
Großartig (+4)
Anzahl:
2 (+1 Bonus)
Rüstungsschutz:
1 (ledrige Haut)
Schadensbonus:
1 (Zähne + Klauen)
Stress:
OOOOOOO|OOOOOOO
Fertigkeiten:
Ausdauer +4, Aufmerksamkeit +3, Einschüchtern +2, Willensstärke +1
Besonderheiten:
Exotisches Gift (Rakghoul-Seuche, 5/3)
Aspekte:

* Es brennt Licht - vielleicht ist jemand daheim?
(soll eigentlich eine Anspielung auf einen letzten Rest Intelligenz sein, könnte aber auch dazu genutzt werden um Übergriffe auf menschliche Siedlungen auszulösen)
* Ich verteidige mein Fleisch und Blut und die Knochen meiner Ahnen.



Dragon:
Wir würdet ihr denn einen ganz normalen Zombie umsetzen, die ja, weil schon tot, eigentlich keine Schmerzen mehr empfinden und denen es wurst ist, dass sie da ein Schwerz im Brustkorb stecken haben?

Lord of Badlands:
Ich denke in etwa wie die Zombies auf Seite 95 in Vol. 2 "Our World" (DFRPG)


--- Zitat --- Our World p. 95

High Concept: Zombie
Skills
Athletics: Good (+3)
Fists: Good (+3)
Endurance: Fair (+2)
Intimidation: Fair (+2)
Powers:
Living Dead [–1]
Inhuman Strength [–2]
Inhuman Speed [–2]
Inhuman Toughness [–2] (zero-value Catch)
Stress
Mental oo   Physical ooo(oo), Armor:1   Social oo
Nots
Weapon:2 strength, Great initiative, Good attack &
defense. These things are faster than you’d expect.
Total Refresh Cost: –7
--- Ende Zitat ---

Natürlich etwas variabel je nach alter:


--- Zitat --- Sue the zombie tyrannosaurus

High Concept: Zombie DINOSAUR
Skills
Athletics: Great (+4)
Fists: Superb (+5)
Endurance: Superb (+5)
Intimidation: Superb (+5)
Stunts
Dino Charge (Athletics): +2 to Athletics when
sprinting in straight lines.
Powers
Claws [–1]
Hulking Size [–2]
Living Dead [–1]
Mythic Strength [–6]
Mythic Toughness [–6]
Strss
Mental oo   Social oo
Physical ooooo(oooooo), Armor:3   
Nots
Do not mess with Sue! Weapon:8 strength &
claws mean business, and she can take a truly
ludicrous amount of trauma before falling
apart. Great defense, Superb attack, Mediocre
initiative. She has a Catch; we’re not sure what
it is!
--- Ende Zitat ---

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