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Sammlung - Monster und andere Kreaturen

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Dragon:

--- Zitat ---Powers:
Living Dead [–1]
Inhuman Strength [–2]
Inhuman Speed [–2]
--- Ende Zitat ---
Powers = Stunts? Was bedeuten denn dann die Zahlen?

Taschenschieber:
Die Zahlen sind die Kosten. Eine 2er-Power kostet so viel wie 2 Stunts - also 2 Punkte Refresh [=2 Fatepunkte weniger je Sitzung].

Lord of Badlands:
Powers sind im DFRPG im Grunde genommen Stunts die normale Menschen nicht nehmen können. (Das mit den Kosten wurde ja schon erklärt)

Und die erklärungen hab ich einfach vergessen :D


--- Zitat --- Living Dead [–1]
Description: You’re dead, but you keep walking around. It’s kind of gross.
Musts: You’ve got to be dead.
Effects:
Corpse Body. Your body is a corpse. This means that you cannot  recover  from consequences with time, because your body does not regenerate. Any physical consequences you suffer are permanent until you  take  some kind of effort to remove them (know any good taxidermists?) or seek supernatural assistance to reconstruct your body.
Death  is a Nuisance. Unless wholly destroyed or  killed  by  special  means,  you’re  already dead,  and  that  doesn’t  seem  to  have  fazed you much. No “death”  result  is  ever permanent unless special means are used (usually as determined by your creature type).
Dude!  You’re  Dead!  And  that’s  pretty  scary to a  lot of people. When dealing with  folks unaccustomed  to  the  walking  dead  (and that’s most “regular”  people),  gain  a +1  on Intimidation.  The  downside?  Take  a  –1 penalty  on  nearly  every  other  social  skill (except Deceit). For  every  level  of  physical consequence  you’ve  sustained,  increase  the penalty/bonus  by  –1/+1.  That  said,  the effect  is short-lived with any one target—as they become accustomed  to a  reality where the dead walk, they ventually become inured to it as an additional reason to be terrifed.

Inhuman Strength [–2]
Description: You are able  to  lift more and hit harder than the average human can, due to your supernatural heritage.
Skills Affected: Might, other physical skills.
Effects:
Improved Lifting. Whenever lifting or breaking inanimate  things,  you  gain  a  +3  to  your Might score.
Bruising Strength. Roll Might at +1 whenever using  that  skill  in  conjunction  with  grappling (page 211). This also allows you to infict a  2-stress hit  on  an  opponent  as  a  supplemental action during a grapple.
Superior  Strength. Whenever  using  your Might to modify (page 214) another skill, it always provides a +1 regardless of the actual comparison of your Might score to the skill in question.
Hammer Blows. With attacks  that depend on muscular force (Fists, thrown Weapons, etc.), you are at +2 to damage, increasing the stress dealt by two on a successful hit.

Inhuman Speed [–2]
Description: You are very fast, just past the edge of human capability.
Skills Afected: Athletics, Alertness, and some other physical skills.
Effects:
Improved Initiative. Your Alertness is at +4 for the purpose of determining initiative.
Athletic  Ability. All  your  Athletics  checks are  made  at  +1,  including  dodging. When sprinting (see page 212), this bonus is increased to +2.
Casual Movement. Whenever moving  as part of  another  physical  activity,  you may move one zone without taking the –1 penalty for a supplemental action (page 213).
Almost Too Fast To See. Difculty  factors due to moving are  reduced by  two when  rolling Stealth.
 
Inhuman Toughnes [–2]
Description: You’re unusually  tough and have incredible  fortitude. You’re  able  to  take more punishment than a normal human can.
Musts: You must attach this power to a Catch (see this page).
Skills  Affected: Endurance,  other  physical skills.
Effects:
Hard  to  Hurt.  You  naturally  have  Armor:1 against all physical stress.
Hard to Kill. You have two additional boxes of physical stress capacity (page 201).
--- Ende Zitat ---

K.P. warum Speed da bei den Zombies beisteht, würde ich einfach weglassen. (Und der Catch bei Toughness bedeutet dass es etwas gibt was diese umgehen kann - nur weiss keiner was das bei Zombies ist.)



Dragon:
na gut, da wir das Malmsturm Regelwerk benutzen gibbet sowas wie Refresh nicht. Ich hab mir jetzt überlegt, denen einfach ein oder zwei Aspekte zu geben, die besagen, dass man sie nur töten kann, wenn man den Kopf zerstört oder sie verbrennt. Sonst stehen sie einfach nach einer Runde wieder auf bzw. bewegen sie sich irgendwie weiter und ansonsten werden das wohl durchschnittliche Schergen... nur formuliert hab ich die Aspekte noch nicht.

Jolly:
Also so wie ich das almsturm Regelwerk bisher verstanden habe (und ich behaulte nicht das ich das wirklich habe ;) ) müsste das ja analog zu den  Rassen einfach als Aspekt Zombie geregelt sein.


Der beinhaltet dann all das was die Gruppe sich so zu Zombies zusammeneimt.

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