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Frage zu Savage Worlds GER - Mantiden

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Boba Fett:
Die Mantiden im Savage Worlds GER haben zwei Armpaare aber diesbezüglich keine Art-spezifischen Talente.
War das Absicht?

Ich sehe gerade: in der Savage Worlds GE war das auch schon so.
Hmmmm. Dann wird die 4 Arme qualität wohl nur bei storytechnischen Inhalten berücksichtigt und nicht bei Regeltechnischen wie Konfliktresulutionbund dergl.
Wie würdet ihr ein solches Talent technisch umsetzen?
Wie "beidhändiger Kampf" nur das eine Mantide dann noch "vierarmiger Kampf" erwerben kann?

Darkling ["beurlaubt"]:

--- Zitat von: Boba Fett am 24.05.2012 | 17:42 ---Wie würdet ihr ein solches Talent technisch umsetzen?
Wie "beidhändiger Kampf" nur das eine Mantide dann noch "vierarmiger Kampf" erwerben kann?

--- Ende Zitat ---
Mir fehlt grade ein wenig der Nerv, direkt nachzuschlagen, aber wenn ich mich nicht täusche bieten sowohl 50 Fathoms als auch Hael Lösungen für sowas an..

Gasbow:
Ich muss zugeben, da ich noch nie in einem Setting gespielt habe, in dem es Mantiden gab habe ich mir noch keine Gedanken darum gemacht.
Sind die zusätzlichen Arme irgendwie in Punktekosten verrechnet, wenn man die Mantiden als Rasse neu bauen würde?
Das sollte etwas Rückschluss darauf erlauben, ob die als "harter" oder "weicher" Vorteil gedacht sind.

Auf den ersten Blick erscheint es mir relativ stark, da sie ja in jedem Arm eine Waffe halten können.
Da gingen dann so Sachen wie: großer Schild + Zweihandschwert + Pistole.

Darkling ["beurlaubt"]:

--- Zitat von: Darkling am 24.05.2012 | 17:54 ---Mir fehlt grade ein wenig der Nerv, direkt nachzuschlagen [...]

--- Ende Zitat ---
Ach, what the heck...

Die vierarmigen Kirene in Hael starten mit einem Talent, dass erklärt, dass sie zwar vier Arme haben, aber die Arme nicht so stark sind wie bei anderen. Im Kern muss man zwei Arme nutzen, um etwas zu vollbringen, was andere mit einem machen. Wenn es aber um Beweglichkeit mit den Händen geht haben Kirene einen Bonus von +1 für Geschicklichkeitsproben und auf alle Proben, die auf Geschick basieren, inklusive Kämpfen oder Schießen.

In 50 Fathoms haben die Scurillians (Krabben) Scherenarme und mehr oder weniger normale Arme. Grundsätzlich werden die Scheren quasi als separate Kreatur behandelt und wenn man beide Scheren in einer Runde nutzt verursacht das ganz normal eine MAP.

Boba Fett:
Thx! :d

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