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| [D&D 5e-Playtest] Regelkern: Was mich wirklich stört |
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| Naldantis:
--- Zitat von: Dr. Jan Itor am 31.05.2012 | 16:44 ---Meine D&D4-Gruppen zeichnen sich nicht unbedingt durch taktische Genialität aus, aber die Gegner vom Zauberer/Psion fernzuhalten schaffen sie in aller Regel eigentlich ganz gut. Und eine der beiden Gruppen hat nicht mal nen Defender... ;) --- Ende Zitat --- Merkwürdig... ....ich meine, bei meinen wird das in der Regel nichtmal versucht - meist gibt es aber auch kaum reine Caster - außer man stellt dem Gegner explizit einen Hinterhalt. Wie macht ihr das? Bei uns ist schon ein Gegner ohne Fernkampf-Fertigkeit ziemlich selten... |
| Haukrinn:
Normalerweise marken die Defender was sie können (insbesondere halt gegnerische Skirmisher) und die mobilen Striker stürzen sich auf die Fernkämpfer (lauf mal vor einem Goliath Barbaren mit Tiger's Leap davon... ;)). Aber das gehört nicht hierher... ;) |
| Greifenklaue:
--- Zitat von: Naldantis am 31.05.2012 | 21:41 ---Merkwürdig... ....ich meine, bei meinen wird das in der Regel nichtmal versucht - meist gibt es aber auch kaum reine Caster - außer man stellt dem Gegner explizit einen Hinterhalt. Wie macht ihr das? Bei uns ist schon ein Gegner ohne Fernkampf-Fertigkeit ziemlich selten... --- Ende Zitat --- Also, klar, im Dungeon, enge Gänge, die meisten Gruppen, mitt und in denen ich spiele, stellen ihren Krieger voran und den Magier in die Mitte. Da gibt es doch sogar ein Lied drüber... Edit: Ja, hatte ich neulich geblogt: Never split the Party - das Original mit Lego (ab ca. 0:58 der entscheidene Part) und eine Version mit My little pony... |
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