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[4W5* Würfelglocke] Old-School, aber nur in meiner Kasperwelt
Nørdmännchen:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
--- Zitat von: 1of3 am 26.05.2012 | 15:33 ---Geklaut bei Cortex+.
--- Ende Zitat ---
PSSST!!! Nicht verraten! ;D
Gummibär:
4 Würfel bei jedem Wurf zu addieren ist recht viel - muss das sein? Was wäre z.B. mit 2w10 und einen Effekt gibt es bei Pasch?
Sind die Effekte bei einem misslungenen Wurf negativ, positiv oder unterschiedlich? Und warum nicht anders?
Edvard Elch:
--- Zitat von: Gummibär am 28.05.2012 | 18:58 ---4 Würfel bei jedem Wurf zu addieren ist recht viel - muss das sein? Was wäre z.B. mit 2w10 und einen Effekt gibt es bei Pasch?
--- Ende Zitat ---
So, wie ich das Verstanden habe, sollen die 4W5* der Spaß an der Geschichte sein (wg. Normalverteilung mit dem Maximum wunderbar passend über der 10, also mit vergleichsweise graden Zahlen).
Was die Effekte angeht: Jeder Charakter bekommt einen Satz von Fähigkeiten/Effekten, mit denen er Szenen beeinflussen kann. Wenn Sechsen Gewürfelt werden, kann für jede Sechs ein solcher Effekt ausgelöst werden. Gelingt die Probe, darf der Spieler entscheiden, welche Effekte ausgelöst werden. Misslingt sie, entscheidet ein anderer Spieler.
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