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| [D&D 5e-Playtest] Regelkern: Was mir wirklich gefällt |
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| Glgnfz:
Balance ist doch was für kleine Mädchen und Piraten... |
| Fredi der Elch:
--- Zitat von: Glgnfz am 28.05.2012 | 11:12 ---Balance ist doch was für kleine Mädchen und Piraten... --- Ende Zitat --- Und Regenbogenponys! Vergiss die Regenbogenponys nicht! |
| Korig:
--- Zitat von: Fredi der Elch am 28.05.2012 | 11:18 ---Und Regenbogenponys! Vergiss die Regenbogenponys nicht! --- Ende Zitat --- Da fallen mir immer die Himmels Ponys aus den Vergessenen Reichen ein :D |
| Crimson King:
--- Zitat von: Glgnfz am 28.05.2012 | 11:12 ---Balance ist doch was für kleine Mädchen und Piraten... --- Ende Zitat --- ... und alles ist besser mit Piraten. |
| Arldwulf:
--- Zitat von: Fredi der Elch am 28.05.2012 | 11:08 ---Was dann eben die Frage aufwirft, warum es die Levelprogression gibt, wenn die Schwierigkeiten immer parallel steigen. Und die konsequente Antwort in 5e scheint zu sein: brauchen wir nicht, also weg damit (mit den teilweise schon beschriebenen interessanten Design-Herausforderungen). --- Ende Zitat --- Die korrekte Antwort darauf wäre natürlich eher: Damit man Herausforderungen bewältigen kann die über oder unter dem eigenem Level liegen. Hier wird es sehr interessant inwiefern Next dies unterstützt. |
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