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Cyberpunk 2077 ! - The VideoRPG
Deep_Impact:
Mittlerweile gibt es erste Berichte vom echten Gameplay.
https://www.gamestar.de/artikel/cyberpunk-2077-7-erkenntnisse-aus-der-famosen-gameplay-demo,3331000.html
https://mein-mmo.de/cyberpunk-2077-ist-kein-rpg-shooter/
https://www.pcgamer.com/cyberpunk-2077-is-an-fps/
Kurz zusammengefasst:
- 1st Person "Shooter"
- Bullettime-Mechanik
- Deckungssystem
- Fahrzeug-Kämpfe in 3rd Person
- Bewegung ähnlich Parcours
- Items sind Stufenabhängig (wie Diablo)
- Lifepath übernommen
- Attribute entsprechen dem Rollenspiel
- Questbasiert
First Orko:
Hm. Ein bißchen ernüchternd, weil es dann doch sehr nach GTA "riecht". Aber auch ein 1st-Person-Schooter _kann_ atmosphärisch und dicht verpackt sein (=> Bioshock). Die breite Palette wirkt aber doch sehr, als hätte man sich die coolen Elemente der letzten Jahre rausgegriffen und versucht das irgendwie unter einen Hut zu bekommen.... Hoffen wir mal das Bestee 8)
Suro:
--- Zitat von: First Orko am 13.06.2018 | 09:28 ---Hm. Ein bißchen ernüchternd, weil es dann doch sehr nach GTA "riecht". Aber auch ein 1st-Person-Schooter _kann_ atmosphärisch und dicht verpackt sein (=> Bioshock). Die breite Palette wirkt aber doch sehr, als hätte man sich die coolen Elemente der letzten Jahre rausgegriffen und versucht das irgendwie unter einen Hut zu bekommen.... Hoffen wir mal das Bestee 8)
--- Ende Zitat ---
GTA, der berühmte First Person Shooter ;) ? First Person RPG mit Shooter-Elementen, da denke ich eher an Fallout 3+, oder wenn man mehr Shooter vermutet, Deus Ex, Stalker etc. nahe.
Der 2. Link ist offensichtlich clickbait, CDPR hat betont dass es sich um ein RPG mit Shooter-Elementen handelt, nicht umgekehrt. Ich hatte das nach dem Trailer ja fast vermutet.
Deep_Impact:
Das meiste ist nicht so meins, aber keine Katastrophe. Fahrzeugkämpfe mag ich persönlich bspw. überhaupt nicht, nur für eine stufenbasiertes Gegenstandssystem habe ich so gar keine Verständnis.
Crimson King:
Ich finde den 1st Person-Ansatz für ein Rollenspiel schon daneben. Das klappte bei Bard'S Tale & Co., wo die Charaktere reine Fertigkeitsträger waren. Will man dem Charakter eine Persönlichkeit und dem Spieler eine brauchbare Identifikation liefern, sollte man ihn auch sehen können.
Entscheidend dürfte für mich allerdings die Qualität der Quests sein.
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