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100+ bereits gespielte Abenteuer in einem Satz
schwarzkaeppchen:
Platz für selbstentwickelte Abenteuer.
Nur ein (möglichst deskriptiver) Satz und das System.
Je nachdem wie gut das funktioniert können wir ja die Anzahl nachträglich auf 500-1000 erhöhen. ;)
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1. [Mouseguard] Eine wichtige Maus ist mitten im Winter außerhalb der Grenzen der Territorien verloren gegangen, der Alchimist der nahegelegenen Stadt ist verschwunden und Wölfe haben die nicht mehr erneuerte Grenze durchbrochen.
2. [Mouseguard] Eine mordende Fledermaus terrorisiert die Stadt und sorgt für die verarmte Ratten-Community betreffende Rassenunruhen unter den etablierten Mäusen.
3. [Mouseguard] Auf einer Feier in einem luxuriösen, alten Leuchtturm vor der Küste geht ein Geist um und die unterdrückten Mäuse im nahegelegenen Fischerdorf machen sich derweil auf ihn zu stürmen.
3. [Shadowrun] Überbringt mitten im Bürgerkrieg eine Waffenlieferung an Rebellen im Dschungel von Yucatan.
4. [FATE] Charaktere wachen ohne Erinnerung, nur mit ein paar persönlichen Gegenständen auf einem schwer beschädigten Raumschiff auf und müssen herausfinden wer sie sind und was geschah.
5. [Vampire: Dark Ages] Befreit eure Leute aus dem Turm des Inquisitors.
6. [Vampire: Dark Ages] Stellt den Tsimisce-Methusalem der verfluchten Nebelinsel.
7. [Eigenbau] Als Spezialisten eurer im Konflikt befindlichen jeweiligen Länder müsst ihr herausfinden was sich jenseits des auf eurem, seit Jahrhunderten vom Rest der Menschheit abgeschnittenen, Planeten entdeckten Portals befindet.
8. [Western City/Nightly Impala] Psychopathischer Psioniker dreht am Rad und gefährdet das Schiff.
9. [Fate - Starblazer] Bringt den Kopf (samt Cyberhirn) des wichtigsten Mediziners des verseuchten Planeten und gebt die darauf befindlichen Daten bloß nicht weiter.
10 [Fate - Starblazer] Die Crew braucht einen neuen Reaktor für ihr Schiff, aber ein brauchbarer ist schwer teuer oder im Maschinenraum des bis an die Zähne bewaffneten Piratenschiffs.
McCoy:
11. [Shadowrun] verschwundene Bekannte aufspüren und herausfinden was Tamanous für eine Riesensauerei veranstaltet
12. (Shadowrun) unbemerkt in eine Bohrinsel eindringen und Material + Daten zu klauen
13. (Shadowrun) im trockenen Kalifornien örtlichen Farmern Wasser besorgen um den Aqualords und Wassergangs zu trotzen
14. (Vampire: DA) im Valencia der Reconquista eine Verschwörung der unterdrückten Bevölkerung aufdecken und rausfinden wer die mit Waffen beliefert
Waldgeist:
15. [DSA] Die Helden ziehen aus, um Weiden vor dem Einfall wahnsinniger Feenwesen zu schützen.
16. [DSA] Eine Geschichte um Adel, Liebe, Drogen und das Blut von Meereswesen hält Havena in Atem.
17. [Traveller] Die Charaktere versuchen als Politiker, Handelsprinzen und Militärs, die Rückkehr der Primordials zu bewältigen.
18. [Traveller] Die Reisenden werden in einen Claim-Krieg im Bowman-System verwickelt.
19. [Traveller] Ein Artefakt der Geheimnisvollen bringt eine ganze Welt an den Rand des Abgrundes.
20. [GURPS] Die Abenteurer versuchen, den Sklavenhandel in einer Stadt im Süden zu unterbinden.
21. [GURPS] Die Abenteurer retten ein Bergarbeiterdorf und seine Einwohner aus den Klauen der Trollkönigin.
schwarzkaeppchen:
Witzig, die beiden Vampire:dA Abenteuer die ich erwähnte spielten auch in/um Valenica um dieselbe Zeit herum.
Mal andere Städte...
22. [Vampire: Dark Ages] Der Ort ist zugeschneit, die Werwölfe gehen um und sie wollen sich den Prinzen krallen. (Norditalien)
23. [Vampire: Dark Ages] Die Nosferatu-Sekte des Klosters sitzt auf einer geheimen Bibliothek (deren Inhalt die Gruppe braucht) und verkaufen den Zugang an den Meistbietenden - leider schließt das auch die Konkurrenz mit ein. (Konstantinopel)
24. [Dread/Cthulhu klassisch] Ein paar wild zusammengewürfelte Leute stranden auf einer Insel mit militärischen Anlagen, humanoiden Monstern und einem Seeungeheuer vor der Küste.
25. [Shadow of Yesterday] Schatzsucher bekommen ihren Fund geklaut und können seine Spur durch die Unterwelt zu einem untoten Alchimisten zurückverfolgen.
Praion:
23 [Mouseguard] Eine Stadt wurde zerstört und die Patrouille begleitet die Siedler zu einem neuen Wohnort. Auf dem Weg muss ein Fuchs aufgehalten werden.
24 [Mouseguard] Die Brücke zwischen Stadt A und B wurde zerstört. Die Mäuse aus B sind jedoch krank und nicht willig beim Bau zu helfen. Sie müssen geheilt und oder überzeugt werden. Außerdem gilt es die Brücke zu errichten
25 [Mouseguard]Eine Weichpfote hat es im letzten Jahr nicht geschafft befördert zu werden und muss nun in ihre Heimatstadt eskortiert werden. Dort bricht jedoch Chaos los als ein aufgebrachter Mob den Tod des Patrizierers und ein Vorgehen gegen die Nachbarsmäuse fordert.
26 [Mouseguard] Einige der Rebellen sind noch in der Stadt. In einem Coup versuchen sie die Patrouillenleiterin festzunehmen und sie in der Nähe eines Waschbären auszusetzen. Gleichzeitig müssen die beiden Jungen Wachmäuse versuchen die letzten Rebellen zu finden und zu besänftigen.
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