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Hilfe mein Spieler ist überpowert!
Grauer:
Ich spiel gerade ein 50F Runde und es macht allen eigentlich wirklich viel Spass, mein Problem ist momentan allerdings das einer meiner Spieler (fast) unbesiegbar scheint mit normalen Mitteln.
Er spielt einen Kraken-Krieger-Erdmagier, er hat sich den Nachteil fett verpasst (der eigentlich durch die +1Rob fast schon ein Vorteil ist), er hat seinen Kämpfenwert auf schon zu Karrierestart auf d12 gebracht (kann sonst natürlich kaum etwas), hat seinen KO-Wert auf d12, hat das Krakentalent - Krakenrüstung (3RP), hat Blitzschneller Angriff, Rundumschlag, Kampfreflexe Schmerzresistenz und den arkanen Hintergrund Elementare Erdmagie (Kraken haben von Beginn an schon 20MP). Nutz mit seiner Magie meist nur die Macht Panzerung, kann aber auch Graben und Geschoss.
Von einer seiner besiegten Gegner hat sich auch noch nen Stapel Berserkerpilze besorgt (die ich dummerweise in dieses Setting gebracht hatte).
So jetzt aufsummiert:
Er hat Kämpfen d12, kämpft mit Speer, also Parade 9, kämpft eigentlich nur Rücksichtslos also nochmal +2 auf Kämpfen, mit Berserkerpilz +4 -> also d12+4 wenn er will - > Parade fällt dann auf 5
er hat Grundrobusheit von 9 mit Rüstung +3, mit Macht Panzerung +2 oder gar +4 mit Steigerung, mit Berserkerpilz nochmal +2, gibt in Summe maximal 11+7 Panzerung also 18
Das sind Werte wie sie eigentlich besondere Gegner des Meisters haben.
Um noch härter für mich zu machen hat er auch noch einen Wassermagier als weiteren SC-Begleiter der ihn heilen kann und auch noch Geschosse auf meine WC wirft.
Endeffekt des ganzes ist, meine gut vorbereiteten WCs sterben meist schon in den ersten 2 Runden (allerdings auch durch den Geschosshagel der Magier), wenn ich sie schon offen auftreten lasse. Mit Rundumschlag fegt der Krake in Windeseile ganze Schiffsbesatzungen vom Decke. Ist schon ein wenig frustrierend für mich, wenn ich mich an die Gegnerzahlen und Arten halte die in den 50F-Quests vorgegeben werden kann ich mich eigentlich gleich ergeben.
Gegner wie ein Giant Monkape stehen meist nicht lang da, da muss ich schon Donga (King Kong) persönlich bringen oder gleich mehrere Giant Monkapes. Das hat dann aber den Effekt das alle andere SC Außer Gefecht sind oder sich schon freiwillig zurückhalten und sagen mach mal da vorne.
Es gibt natürlich auch mal einen glücklichen Wurf und ich hatte ihn auch schon mal nah am Außer Gefecht, aber das ist selten. Wenigstens hat er sich durch seinen ersten Untotenkontakt einen Phobie zugezogen. Seine Willenskraft ist auch nicht die stärkste, aber er hat seine Schwächen schon erkannt und arbeitet gezielt darauf hin sie los zu werden.
So jetzt würde mich mal interessieren ob ihr irgendwelche Ideen habt wie ich Kämpfe für alle interessanter gestalten kann und wie ich den Kraken mal etwas mehr Vorsicht lehren kann.
Die Berserkerpilze sind natürlich die Sahne auf der Kampfmaschine und ich behandle sie auch extra schon als Droge (mit dem Ziel sie schneller aufzubrauchen), aber bisher schaft er seine WK Würfe immer und ist noch nicht süchtig danach.
Pyromancer:
Tricks, Einschüchtern, Provozieren.
Mit Stangenwaffen auf Abstand halten - Rundumschlag trifft nur Gegner mit Basenkontakt.
Aus der Entfernung beschießen.
Dran denken, dass nach drei Runden evtl. Würfe fällig sind, um die Macht Panzerung aufrechtzuerhalten.
Silent:
Es gibt natürlich immer die Möglichkeit des Wettrüstens, aber wäre es vielleicht nicht einfacher die Spieler zu bitten nicht ganz so optimiert zu sein, weil du als SL auch deinen Spass haben willst?
Ansonsten wären Doppengänger das typische Mittel der Wahl, einfach mit den gleichen Mitteln angreifen, die die Gruppe auch zur Verfügung hat.
Oder ganz gemein... Soziale Konflikte, wo ihre Kampftauglichkeit einen Dreck wert ist ;)
Don Kamillo:
Ich glaube, den kann man doch gut über irgendwelche Tricks kriegen, oder? Sei es ein Geschicklichkeitstrick oder Verstandtrick. Dann liegt er zumeist und muß Bennies raushauen, ansonsten trampelt man auf ihm rum. Wenn dazu die Parade mal runtergeht, dann soll ihn mal ein Tiger o.ä. anspringen, mit +4 Schaden zum Kopf hin. Der merkt das dann schon.
Je spezialisierter sie sind, desto mehr gibt es eigentlich, um sie zu ärgern.
Dazu sollten Leute im Überzahlmodus auch eine Gefahr darstellen können, vor allem, wenn er im Rausch ist. Er dürfte, wenn man auf ihn zustürmt, keinen Rundumschlag machen können und wenn da echt mal 4 Mann kommen, die stechen ihn ab, je mit W8+4 zum Treffen, bei evtl. Parade 5, da geht so Einiges mit dann wohl 3W6 Schaden.
Dazu scheinen die Charaktere aber auch schon was fortgeschrittener zu sein, da macht man schon mal mit mehreren Leuten kurzen Prozess.
Oder du bist so fies und machst mal ein paar soziale Sachen mehr, wo er dann sicherlich mitmacht, aber durchaus schwächeln könnte.
Wenn Gegner die Gruppe inzwischen als Gefahr sehen sollten, biete ihm doch gefälschte Berserkerpilz an, die ihn für ein paar Runden schwächen, das könnte ihm zumindest zu denken geben. Oder überhaupt Schwächungszauber.
sir_paul:
Eigentlich wurde ja schon alles gesagt ;)
Angeschlagen machen und angeschlagen halten (Test of Will, Tricks), bis z.B. seine Mächte aufhören zu wirken.
Vom Fernen angreifen, damit seine Nahkampfkraft nicht so zum tragen kommt. Gegner mit Speeren können "Rundumschlag" und "Erstschlag" kontern.
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