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Trefferzonen
YY:
--- Zitat von: blut_und_glas am 12.06.2012 | 22:33 ---was zusätzlich dann auch der Bereich ist, indem ich die Trefferpunkte auch sehr gut grafisch (zum Beispiel mit Boxen zum Abstreichen) oder physisch (mit irgendwelchen Markern) darstellen kann.
--- Ende Zitat ---
Der Ansatz, den GURPS da fährt, ist zwar auf den ersten Blick etwas umständlich, in Sachen Ergebnisbreite und plausible Verläufe halte ich den aber bis auf Weiteres für die beste Lösung.
GURPS arbeitet bei normalen Menschen mit zweistelligen HP-Zahlen und negativen Vielfachen des HP-Wertes - klingt furchtbar, funktioniert aber mMn hervorragend.
Gummibär:
--- Zitat von: YY ---Kannst du das etwas ausführen oder ist das noch nicht genauer geregelt?
--- Ende Zitat ---
Der Rüstungsschutz wird vom Schaden abgezogen, bevor dieser bei den Lebenspunkten ankommt. Wobei die Konstitution mit zum Rüstungsschutz zählt, den Schaden aber nicht auf 0 senken kann.
Für die Lebenspunkte kann man daher z.B. für alle Menschen 20 LeP nehmen.
--- Zitat von: blut_und_glas ---Dann sollen die Trefferpunkte also nur dazu dienen, irgendwann in Verletzungen "umgewandelt" zu werden? Und wozu sie sonst noch - vor allem zum Ende der Fahnenstange hin - da sein könnten, weißt du noch nicht? Weshalb sind sie denn dann schon da?
--- Ende Zitat ---
Alle Verletzungen ziehen auch TP ab. Und wenn die TP alle sind, ist Ende.
Edvard Elch:
--- Zitat von: Gummibär am 12.06.2012 | 23:01 ---Der Rüstungsschutz wird vom Schaden abgezogen, bevor dieser bei den Lebenspunkten ankommt. Wobei die Konstitution mit zum Rüstungsschutz zählt, den Schaden aber nicht auf 0 senken kann.
--- Ende Zitat ---
Auch wenn's an den Trefferzonen vorbei geht: Kann Rüstungsschutz, der nicht aus Konstitution resultiert, den Schaden auf 0 senken?
--- Zitat von: Gummibär am 12.06.2012 | 23:01 ---Für die Lebenspunkte kann man daher z.B. für alle Menschen 20 LeP nehmen.
--- Ende Zitat ---
Kann man das nur oder tut man das auch?
--- Zitat von: Gummibär am 12.06.2012 | 23:01 ---Alle Verletzungen ziehen auch TP ab. Und wenn die TP alle sind, ist Ende.
--- Ende Zitat ---
Angriffe erzeugen also in jedem Fall einen TP-Verlust und möglicherweise auch eine Verletzung, aber verlorene TP generieren keine zusätzlichen Verletzungen, wenn sie eine gewissen Schwelle überschreiten?
Da es hier ja um Regelungen geht, die du in dein System einbauen möchtest, wäre es interessant, wenn du insgesamt ein wenig über den bisherigen Stand deiner Regeln erzählen könntest.
Gummibär:
RS, der nicht auf KO basiert, kann Schaden auf 0 senken. Mit ner Gabel kann ich einfach ziemlich lange und kräftig auf ner Plattenrüstung rumhauen, ohne dass es weh tut. Genauso wie ein Drache durch einen Dolch einfach keinen Schaden nimmt, so lange der Dolch nur die Drachenschuppen trifft.
Vorläufig tut man das auch. Sollte es jedoch z.B. passieren, dass es keine globalen TP gibt, wird man das wohl nicht mehr tun.
--- Zitat ---Angriffe erzeugen also in jedem Fall einen TP-Verlust und möglicherweise auch eine Verletzung, aber verlorene TP generieren keine zusätzlichen Verletzungen, wenn sie eine gewissen Schwelle überschreiten?
--- Ende Zitat ---
Nach dem vorläufigen Stand der Dinge ergibt sich a) eine Wunde, wenn genügend LeP auf einmal abgezogen werden sowie b) eine andere Art Wunde je nachdem, wieviel LeP bisher insgesamt abgezogen wurden.
Turning Wheel:
Das mit Schaden, Rüstung und Konstitution klingt für mich bisher sehr brauchbar.
Angenommen ein Mensch mit RS 5 und KO 5 bekommt 15 Schaden.
Da gehen 5 durch, die von den 20 LP abgezogen werden.
Wie kommen da jetzt die TZ ins Spiel?
Soll man z.B. jemand eine TZ abhacken können?
Wie wird dann z.B. der Tatsache Rechnung getragen, dass ein Bein schwerer abgehackt wird als ein Arm?
Soll man vor LP-Ende möglicherweise schon an verschiedenen Traumata leiden?
Gibt es durch Treffer einen Abzug an der TZ?
Organschäden im Torso?
Gleichgewichtsverlust durch Treffer an bestimmten TZ?
Soll es solche besonderen Effekte geben (und wenn ja, welche) oder ist es eher ein "Wir kloppen uns bis einer 0 LP hat"?
Soll das Spiel überhaupt auf Kampf fokusiert sein?
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