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[13th Age] Small Talk

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Kaskantor:
Viel Glück :)

Lasercleric:

--- Zitat von: Huntress am 30.05.2015 | 09:06 ---Heute beginnt die 13th Age-Runde, die bisher meine Savage Worlds-Runde war.

Zumindest den Abenteurer-Level werde ich am östlichen Ende des Dragon Empire ansetzen.

Ich werde wahrscheinlich das bereits mit andern Freunden erprobte konvertierte Dragon Age Abenteuer zum Einstieg leiten, dann das Abentuer aus dem GRW anschließen. Wünscht mir viel Glück.

--- Ende Zitat ---
Das ganze Abenteuerer-Tier? Wo das Dragon Empire ohnehin so klein ist  und es doch da eigentlich viel zu sehen gibt(wenn ich mich recht erinnere ist der Wild Wood nur unwesentlich größer als Bayern - mal als Vergleich).

Ansonsten wünsche ich Deinen Spielern viel Glück - zeig Ihnen, warum es die Campaign-Loss-Fluchtoption gibt! Werdet Ihr by-the-book mit player picks und level-up story rule etc. spielen oder den Schwerpunkt eher bei der Übernahme der Kampfregeln setzen?

Oberkampf:

--- Zitat von: Lasercleric am 30.05.2015 | 11:39 ---Das ganze Abenteuerer-Tier? Wo das Dragon Empire ohnehin so klein ist  und es doch da eigentlich viel zu sehen gibt(wenn ich mich recht erinnere ist der Wild Wood nur unwesentlich größer als Bayern - mal als Vergleich).

Ansonsten wünsche ich Deinen Spielern viel Glück - zeig Ihnen, warum es die Campaign-Loss-Fluchtoption gibt! Werdet Ihr by-the-book mit player picks und level-up story rule etc. spielen oder den Schwerpunkt eher bei der Übernahme der Kampfregeln setzen?

--- Ende Zitat ---

Naja, schon im anderen Thread über meine Abenteuerplanung habe ich mal geschrieben, dass ich persönlich das Empire zu groß für eine einzelne Kampagne empfinde. Midgard z.B. habe ich auch ellenlang nur in Alba und nur in Corrinis und Umgebung geleitet. So, wie ich rechne, werden wir für das Adventure-Level 10 - 15 Spielabende brauchen, das sind 5 Abenteuer, die kann ich locker im Wild Wood unterbringen, ohne dass es langweilig wird. Sicherlich mit Abstechern in den Blood Wood, die Shark Tooth Bay, die Ruinen von Proudfort und falls nötig New Port, aber damit habe ich schon einen Teil abgedeckt.

Mir gefällt eben, dass alles so knapp umrissen ist, dass man die Orte mit eigenen Inhalten auffüllen kann.

So, wie ich diese Gruppe einschätze, wollen die Spieler recht konventionell spielen. Das heißt also erstmal, die Kampfregeln übernehmen und die Möglichkeiten der Icons für spontane Brüche im Abenteuerverlauf nutzen und eventuell daraus Folgeabenteuer entwickeln. Das OUT will ich als Richtlinie für die Kampagnenentwicklung nehmen, und ansonsten will ich mal sehen, wie die ganzen Indie-Mechanismen in 13th Age bei dieser Gruppe ankommen.

Die Fluchtoption hätte ich ja fast vergessen! Meine Planung sieht nämlich für den ersten Abend ein sehr geradliniges Abenteuer vor (das gleiche wie in den Weihnachtsferien), und diesmal mit echten Double Fights (die mir vom Lesen her sehr tödlich vorkommen).

Lasercleric:

In unserem Haushalt wird derzeit Basteln groß geschrieben. Die Gelegenheit sich ein paar Icon-Dice zu basteln. 8)
Man nehme 24mm Holzwürfel und bedruckbare 20mm Etiketten. Das Schöne: die Aufkleber lassen sich leicht wieder ablösen, so dass der Custom-Die binnen Sekunden fertig ist.   

Scimi:
Sehr hübsch. Aber das sind doch knapp 100 Sticker pro Bogen, was hast du denn mit den ganzen Dingern vor?  :o

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