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[13th Age] Small Talk
Uthoroc:
Stil "epische Filmmusik" würde ich sagen. Hier kann man in ein paar Tracks reinhören: 13th Age Soundtrack. Mir gefällt der "Dreams of a Lost Age" wunderbar, und ist mein persönliches "Thema" für meine 13th Age Runde. :)
Scimi:
Allerdings sind die Stücke mit Zweiminutenirgendwas alle recht kurz. Wenn man einen Track durchloopen lässt, wird man irgendwann irre...
kalgani:
--- Zitat von: kalgani am 18.07.2015 | 10:50 ---... Fail Forward mag ich nicht, erinnert mich etwas an "Fertigkeitsproben sind egal"
--- Ende Zitat ---
--- Zitat von: Zant am 18.07.2015 | 11:41 ---Huch, das ist aber nach meinem Empfinden gar nicht zutreffend.
Aus dem Festhalten an einem klassischen simulativen Spielstil kann ich mir das nur erklären. Der Wunsch danach, dass "hart" betrachtet wird, ob der Charakter eine Aufgabe löst und nichts weiter.
13th Age eignet sich aber m.E. besser für erzählerisches Spiel, so dass auch ein Fehlwurf die Geschichte vorantreibt und nicht zum knirschenden Halt bringt, weil eben das Schloß nicht geöffnet wurde und die Gruppe weiter vor dem verschlossenen Tor herumsteht. Bei Fail Forward passiert nach jedem Wurf etwas aufregendes ...
--- Ende Zitat ---
das ist für mich so fürchterlich aufgesetzt. was soll denn spannedes passieren wenn man die "lock pick" Probe nicht geschafft hat?
das und die icon-mechanik sind für mich nur "non D20 player catcher". ich kann mein 13A problemlos ziemlich DnD klassisch spielen und bin ziemlich happy damit.
Fredi der Elch:
--- Zitat von: kalgani am 18.07.2015 | 12:30 ---ich kann mein 13A problemlos ziemlich DnD klassisch spielen und bin ziemlich happy damit.
--- Ende Zitat ---
Erst mal vorneweg: Super! :) Das geht absolut und da ist auch nichts Falsches dran (wenn alle das gut finden). Man muss Fail Forward ja nicht verwenden.
Trotzdem möchte ich gerne auf den Punkt eingehen:
--- Zitat von: kalgani am 18.07.2015 | 12:30 ---was soll denn spannedes passieren wenn man die "lock pick" Probe nicht geschafft hat?
--- Ende Zitat ---
Ist die Frage nicht eher umgekehrt? Was soll denn nicht spannendes passieren, wenn man seine "lock pick" Probe nicht geschafft hat? ;D Das einzig "langweilige" ist doch ein reines "Du kommst hier nicht rein", wenn die Story aber zwingend verlangt, dass man rein muss.
Was spannendes passieren könnte:
- Es dauert halt länger, bis du reinkommst. Deshalb wirst du von den Wachen überrascht, während du die Krone des McGuffin in den Händen hältst. Ist halt der Klassiker.
- Du kommst rein, machst aber dein Werkzeug kaputt und musst demnächst neues besorgen.
- Du machst Lärm und ziehst die Aufmerksamkeit von jemandem auf dich, der dich nicht gleich verpfeift, aber mit dem Wissen xxx machen kann.
- Du hinterlässt Einbruchsspuren, die zu dir führen können.
- Du hinterlässt unspezifische Einbruchsspuren. Darauf hin wird die Krone des McGuffin mit einem schwer bewachten Transport verlegt. Letzte Chance, an die Krone zu kommen...
- Du brauchst länger um reinzukommen, nur um zu bemerken, dass jemand kurz vor dir durch das Fenster eingestiegen ist und dir jetzt gegenüber steht.
- Du kommst tatsächlich nicht rein, siehst aber, wie jemand anderes die Krone stiehlt.
- Du kommst tatsächlich nicht rein, hörst aber, wie sich die Wachen über einen Kollegen beschweren der ihnen Geld schuldet, weil er immer leite Mädchen frequentiert. Vielleicht kann der an den Schlüssel ran...?
Es gibt sicher noch ganz viele andere Möglichkeiten. :) Aber das ist Fail Forward in der Praxis. Nach dem verpatzten Wurf soll man nie vor der verschlossenen Tür stehen und sich einfach nur fragen: "Was nun?" oder noch schlimmer "Kann ich nochmal würfeln?" Die Story soll spannend weitergehen, mit Komplikationen, die sich aus dem Wurf ergeben haben oder zumindest doch Verbindungen zum Wurf. Das ist alles. Klingt in der Theorie etwas esoterisch, ist aber eigentlich ganz einfach. :)
Ginster:
Was Fredi sagt kann ich so unterschreiben. Es macht (mir) auch ziemlich Spaß, die Komplikation zu beschreiben. Auch, wenn es nicht immer einfach ist. Der Klassiker ist auch Wahrnehmung. Bei vergeigtem Wurf würfelt die Gruppe reihum, bis jemand dass passende Würfelergebnis hat. Gähn. Abgesehen davon, dass das zeitraubendes Metagaming ist (macht sich um Würfelergebnis fest, das der Charakter nicht kennt) ist es eben auch irgendwie die Folge von "du hörst nichts".
Ich spiele 13th Age sonst übrigens auch bisher eher klassisch.
Edit: fail forward nutze ich übrigens mittlerweile eigentlich bei fast jedem Spiel, wenn es geht.
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