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[13th Age] Small Talk

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Mapugnar:
Ich meine die effektive Schadensreduktion eines Barbaren mit "Relentless" gegenüber einem Barbaren ohne "Relentless". Also den Vorteil den das Talent effektiv erbringt.

Mapugnar:
Eine weitere Idee, wie man die Resistenz besser implementieren kann:
Resistenz xy 2: Sie wirkt bei einem ungeraden Würfelwurf. (19,17,15,13,...) = 25% Schadensreduktion
Resistenz xy 3: Sie wirkt bei Zahlen, die durch 3 teilbar sind (18,15,12, ...) = 16,6% Schadensreduktion

Man könnte auch noch eine schwächere Form einführen bzw. eine stärkere. Für mich wichtiger Punkt: Jeder Charakter würde in gleichem Maße profitieren.

kalgani:
meine einfache escalation "die" variante:


ist wohl eher ein karussell.
wollte halt unbedingt auch die 0 drin haben.

Radulf St. Germain:

--- Zitat von: kalgani am 17.01.2014 | 19:16 ---meine einfache escalation "die" variante:


ist wohl eher ein karussell.
wollte halt unbedingt auch die 0 drin haben.

--- Ende Zitat ---

Cool. Wie funktioniert es? Zählt sozusagen die Seite, die zu den Spielern zeigt, oder gibt es eine Art Marker?

kalgani:
das werd ich nach mittwoch sehen wenn ich den in der runde getestet habe.
ich denke aber das er einfach mit front zu den spielern ohne marker funktionieren sollte.
ansonsten muss ich mir noch was ausdenken, aber das ist ja auch der erste fertiggestellte entwurf.

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